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엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006
마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 1. 기업소개
2. 환경 분석
3. SWOT분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 마케팅전략
7. 성공요인분석
8. 향후
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업의 동아시아 진출현황
Ⅲ. 대중문화산업 해외진출의 문제점
1. 영세한 공연기획사 난립 및 진출전략 부재
2. 수출을 전제로 한 TV프로그램 제작 전무
3. 정부 및 민간부문의 지원체계 미비
Ⅳ. 대중문화산업 해외진출 지원
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자기소개서와 이력서를 여기저기 접수하고 계속 접촉을 시도해보는 것도 좋은 방법 이다.
일찍부터 카피라이터의 꿈을 키워온 사람이라면 대학 재학 시 제일기획, 대홍기획, 새 그린, 엘지애드 등의 광고대행사나 진로기업 등에서 주최하는
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업의 문제점 활성화방안
1. 대중문화산업 해외진출의 문제점
1) 영세한 공연기획사 난립 및 진출전략 부재
2) 수출을 전제로 한 TV프로그램 제작 전무
3) 정부 및 민간부문의 지원체계 미비
2. 대중문화산업 활성화 방안 - 해외진출 지원 및
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전략으로 사용되었다.
<참고문헌>
동아기획과 SM엔터테인먼트의 기업분석 연구
정수연 저 | 단국대 대학원 발행, 대중음악제작 전공, 2006
'10대의 꿈'으로 돈 버는 연예기획사 : 대형 오디션에 스타 지망생들 장사
최영진 저 | 경향신문사
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업의 사명
3. 기획의도
. 마케팅&홍보
1. 시장 세분화
2. 포지셔닝
3. Marketing Mix
4. 아카데미
5. 제품 수명 주기 분석
6. 구전 마케팅 전략
7. CF 출연과 페스티벌 참가로 인한 마케팅전략
8. 홍보
Ⅴ. 예산
1. 자금조달방법
2. 수입내역
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기획사로 변모하여 직접적인 활동 개시 가입 회원들의 활동 영역을 넓힘
Cyber Entertainment 주최로 콘서트 개최(가입회원 공연) 브랜드 파워 높임.
9. 아이템 사업화 전략
사업화 방안
내용
창업멤버확보
현 BS팀(경영 박준성, 신방 이민경, 공학 이
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업의 대두 요인
1) 의식구조의 변화
2) 문화산업의 부가가치 창출 인정
3. 엔터테인먼트 산업의 시대적 변화
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2.
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전략을 통해 진정한 아시아 대표 대중스타로 발돋움하면 좋겠다. I. 서론
II. 본론
1. SM 엔터테인먼트 조직
* BCG 매트릭스 분석
2. SM 엔터테인먼트의 일본 진출
A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징
B. 시장 선택
C. 진
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엔터테인먼트 제작 시장의 수준이 높아지고, 다양한 분야의 엔터테인먼트 콘텐츠가 성장할 것으로 예상된다.
참고문헌
- 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업, 김영사
- 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
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