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2003년 09월
② 김현지. 머니투데이 2003년 08월
논 문
① 김문구, 정동헌, 박종현.
- 이동전화 번호이동성 도입이 경쟁구도 및 고객전환에 미치는 영향에 관한 연구
- 한국전자통신연구원 정보화기술 연구소 가. 서 론
나. 본 론
1. 우리나라
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이동통신의 경쟁이 이미 시작되고 있다. 우리는 이미 2G, 3G 이동통신 시스템의 노하우를 충분히 가지고 있다. 이러한 강점을 바탕으로 보다 혁신적이고 장기적 비전을 제시할 수 있는 4G 이동통신 시스템을 개발하고 핵심기술을 조기에 확보함
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체육교육, 고려 대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 특징
Ⅲ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 학년별 내용
1. 3학년 게임 활동
1) 게임 활동의 특성
2) 지도상의 유의점
3) 주요 학습
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활동 : ㈜LG화학
1) RC의 성공적 정착 위해 CEO가 강력한 의지 표명
2) “전사 RC 운영지침\\"의 개발
Ⅱ. 기업 지속가능경영
Ⅲ. 기업 지속경쟁우위
1. 경쟁우위의 원천(sources of advantage)
2. 위치적 우위(positional advantage)
3. 경쟁우위 순환과정
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경쟁상황에 맞추어 적절히 적용하면 보다 자신감을 갖고 경기력을 극대화시킬 수 있다.
참고자료
1. 권명달, 승리자의 심리학, 『보이스사』, 1988.
2. 김의환, 유도경기훈련지도서, 한국체육과학원, 1992.
3. 류정무·이강헌, 스포츠 심리학, 『민
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활동중심의 내용으로 구성함으로서 절충형의 입장을 취하도록 하였다.
참고문헌
권대훈, 교육평가(2판), 학지사, 2008
박영배 외, 평가방법 탐구, 서울 교육과학사, 1998
윤명희, 체육과 교육론, 태근 문화사, 1997
유정애, 체육수업모형, 2007
오
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2021). 스포츠와 놀이: 로저 카유아의 놀이 이론을 중심으로. 한국체육철학회지, 29(2), 145-162.
이정민. (2019). 스포츠 클라이밍에 나타난 놀이의 네 가지 요소에 대한 고찰. 현대체육과학연구, 10(4), 77-93.
최준호. (2018). 인간의 놀이 본성과 체육의
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2009
6. 정현준 외 1명, 경제지표를 통해 살펴본 정보통신산업의 현황과 시사점, 정보통신정책연구원, 2010 Ⅰ. 경쟁력과 국가이미지
1. 국가이미지의 정의
2. 국가이미지의 구성요소
3. 국가이미지의 형성경로
1) 대인적 접촉에 의한 국가이
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경쟁력강화
1. 상품의 측면
2. 시장참여자의 측면
1) 소비자의 측면
2) 판매자의 측면
3) 중개인의 측면
4) 시장참여자로서의 정부
3. 시장경로의 측면
Ⅳ. 여행산업의 경쟁력강화
1. 여행업 운영과 관련된 정책의 개선
1) 물적자원 측면
2
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체육학회지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 활동 개념으로서 여가
2. 학습자가 경험한 여가활동을 클로슨(clawson)의 여가행동 5단계
1) 기대단계 - 신체운동
2) 이동단계 - 정서적 동기
3) 활동단계 - 스포츠적 가치
4) 회귀단계 - 자아실현
5) 회
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