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흥행실적으로만 따질수는 없지만 말입니다. [1] 서론 [2] 본론 1. 빠르게 발전하는 3D 기술 2. 3D 애니메이션의 흥행실적 3. `슈렉`의 성공요인, `파이널 환타지`의 실패 이유 4. 3D 애니메이션의 발전 방향과 가능성 [3] 결론
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  • 등록일 2004.02.09
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변화 6. 3D온라인 게임으로의 전환 7. 현지업체와의 제휴로 효과적인 마케팅 8. 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 9. 거대시장 중국을 겨냥 10. 글로벌 온라인 게임 업체로의 발전 Ⅶ. 해외진출시 해결해야할 문제점 Ⅷ. 결론
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  • 등록일 2005.02.28
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애니메이션의 특징 1. 마케팅 2. 애니메이션의 특징 있는 구성 3. 제작 방식 Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향 1. 한
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  • 등록일 2004.11.08
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애니메이션의 특징 1. 마케팅 2. 애니메이션의 특징 있는 구성 3. 제작 방식 Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점 1. 소재 2. 캐릭터 3. 인식 Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향 1. 한국 애니메이션 산
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  • 등록일 2003.10.09
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애니메이션 제작 현황과 활성화 방안, 국회 애니메이션 산업 진흥 대토론회, 2001. ◎ 오용운, 고부가가치전략 문화상품 개발과 만화산업 육성 발전방안, 21세기를 향한 문화정책제언, 문화체육부, 1996. ◎ 이미경, 우리나라 출판 만화 산업 발전
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논문 563건

가능성과 활성화를 위한 제언”, 『문화콘텐츠 연구』, 제 4호, pp33-61. 송희복(2010), “영상문학으로서의 TV드라마, 그 내력과 의의”, 『영화』, 제3권 제2호, pp93-119. 윤석진(2009), “디지털 시대, TV드라마 연구 방법 시론”, 『한국극예술연구
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  • 발행일 2023.01.28
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에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 제5장 남북한 애니메이션 산업의 경쟁력 제고방안 제1절 문화적 차원의 활용방안 제2절 산업적 차원의 활용방안 제6장 결 론 제1절 연구결과의 요약 및 시사점 제2절 연구의 한계점 및 후속 연구방향 【참고문헌】
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  • 발행일 2006.10.12
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방향으로 게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제
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  • 발행일 2012.12.07
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방향에 관한 연구 : 골프장사업 조세제도를 중심으로 ,석사 학위논문, 수원대학교 산업경영대학원, 1999. 한국관광산업연구원,『2004 한국레저리조트연감』, 2004 유도재, 리조트 경영론, 2006 제 1 장 서 론 레저산업의 개념 제 2 장 우리
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  • 발행일 2007.06.16
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취업자료 1,842건

무엇이고 입사 후 성취하고 싶은 목표와 이를 달성하기 위한 실행계획을 기술하시오. 5.4차 산업혁명, 코로나19 등으로 급변하는 농·축산물 비대면 유통 흐름 속에서 지향해야 할 농협의 역할과 방향성에 대하여 본인의 의견을 기술하시오.
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  • 직종구분 일반사무직
무엇이고 입사 후 성취하고 싶은 목표와 이를 달성하기 위한 실행계획을 기술하시오. 5.4차 산업혁명, 코로나19 등으로 급변하는 농·축산물 비대면 유통 흐름 속에서 지향해야 할 농협의 역할과 방향성에 대하여 본인의 의견을 기술하시오.
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  • 등록일 2022.03.27
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  • 직종구분 일반사무직
그로 인한 농협의 발전가능성을 말해보세요. 타인과 협력하여 결과를 낸 경험을 말하라 청년농을 유지할 수 있는 방법 핀테크는 무엇이며 농협에서는 어떻게 활용되나요? 자신의 단점은 무엇이고, 단점을 어떻게 극복하셨습니까? 농협직원
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  • 등록일 2023.03.14
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
순환을 통해 점점 ‘실행 중심의 설계 엔지니어’로 성장해가고 있습니다. 1. 당사 입사시 수행하고 싶은 직무 및 발전방향 2. 전 직장에서의 경험한 수행과 직무를 기간별로 구체적으로 기술 3. 성장과정, 학교생활, 성격의 장단점 등
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  • 등록일 2025.05.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
성과 및 교훈 4. 학교생활 및 봉사활동 또는 단체활동 경험 및 느낀점 5. 입사를 위해 준비한 본인의 핵심역량 또는 경쟁력 6. 입사지원동기 7. 본인이 생각하는 한국예탁결제원의 발전방향 8. 입사 후 계획 9. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.05
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  • 직종구분 일반사무직
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