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the item :");
scanf_s("%d", &choice);
getchar();
switch (choice)
{
case 1:
Insert();
break;
case 2:
Delete();
break;
case 3:
Search();
break;
case 4:
Print();
break;
case 5:
Record();
if (abnormal_end == YES) return 1;
else return 0;
default:
printf("잘못 입력하셨습니다.\n\n");
}
}
}
- 결과
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C M = %d\n", GCM(num1, num2));
return 0;
}
- 결과
도전 4
- 소스코드
int main()
{
int cream = 1, saewoo = 1, cola = 1;
int total=0;
printf("현재 당신이 소유하고 있는 금액 : 3500\n");
for (cream = 1; cream <= 4; cream++) // 크림빵을 살 수 있는 최대회수 4회
{
for (saewoo = 1; saewoo &
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결과
도전 2
- 소스코드
#include <stdio.h>
void main(void)
{
int val;
int bin[10];
int i = 0;
printf("10진수 정수 입력 : ");
scanf_s("%d", &val);
while (val >= 2)
{
bin[i] = val % 2;
val = val / 2;
i++;
}
bin[i] = val; // 마지막 계산값 저장
for (; i >= 0; i--) // 배열의 반대순서
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0; j < 3; j++)
{
if (com_val[i] == my_val[j])
{
ball++;
if (i == j)
{
ball--;
strike++;
}
}
}
}
printf(" %d 번째 도전결과 : %d strike, %d ball!! \n", x++, strike, ball);
if (strike == 3)
{
printf("Game End! \n");
pass_flag = 1;
}
strike = 0; ball = 0;
}
return 0;
}
- 결과 도전 프로그래밍 THR
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코드의 숨김이 불가능
3) 디버깅 및 개발 도구의 부족
Ⅵ. 자바(JAVA)의 문자편집
1. 주석문과 문자열 출력
2. If문
3. For문
4. 명령행 인자 받아들이기
5. 사용자로부터 키보드 입력받기
Ⅶ. 자바(JAVA)의 이벤트편집
1. 이벤트란
2. 이벤트
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열혈강의 C프로그래밍의 도전프로그래밍 부분의
솔루션입니다.. 열혈강의 도전 프로그래밍
10장
15장
20장
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1.2. 목표
2. 본론
2.1. 배경이론(Mobile IP)
2.2. 작품 설명
2.2.1. 개관
2.2.2. 각 Part 설명
2.2.2.1. Mobile IP Part 1(Mobile Node)
2.2.2.2. Mobile IP Part 2(Foreign Agent)
2.2.2.3. Mobile IP Part 3(Home Agent)
2.2.2.4. Web/VOD Server
2.3. 부가 설명
3. 결과
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theory and applications in engineering. Berlin:Springer Verlag,1984. 1. 서 론
2. 객체지향 프로그래밍에 대한 기본 원리
3. OOP에 의한 경계요소법
3.1 기본 클래스
3.2 특별한 문제의 BEM 솔루션을 위한 클래스
3.3 문제의 해결
4. 결 론
참 고 문 헌
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solution of steady state is given as : (한글풀이)
2. Compute the unsteady velocity profile using the explicit FTCS scheme when
3. Repeat Prob. 2 by using the fully implicit scheme. (in English)
4. compare the steady state numerical solution obtained from Prob.2 and 3 with the exact analytical so
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제4장 제어문 제5장 데이터처리 제6장 배열 제7장 프로시저와 모듈 제8장 메뉴와 대화상자 제9장 표준컨트롤2 (1) 제10장 표준컨트롤2 (2) 제11장 Active X 컨트롤 제12장 MDI와 파일(Files)처리 제13장 데이터베이스 - 각 장별 출제예상문제(해설포함)
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