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프로그래밍 언어 계층과 각각의 장단점에 대하여 설명하라.
4.2 프로그램이 만들어지고, 저장되고, 컴파일 되어 실행될때까지의 과정을 주 기억장치, 보조기억장치, 컴파일러, 어셈블러 등의 역할을 중심으로 설명하라.
4.3 프로그래머가
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언어
1. 객체
2. 클래스
3. 상속
Ⅴ. 객체지향의 병렬프로그램언어
Ⅵ. 객체지향의 클래스
1. 상속
2. 장점
Ⅶ. 객체지향의 방법론
Ⅷ. 객체지향의 시스템
Ⅸ. 객체지향의 프로그래밍
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체
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인터페이스 관련 기술 영역
(1) 텐저블 인터페이스(Tangible Interface)
(2) 내추럴 인터페이스(Natural Interface)
(3) 적응형 인터페이스(Adaptive Interface)
2. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오
1) EKP
2) SOA
3) EAI
4) BI
5) LDAP
※ 참고문헌
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대하여 설명하시오
55. 체계적인 수업 관찰 방법의 개념과 장단점
56. 집단적 시간 기록법의 특징과 방법에 대해 설명하시오
57. 체육의 성격과 목표를 명확히 규정하더라도 내용을 잘못 선정할 경우 우리가 목 표한 체육 교육은 실현될
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프로그래밍 언어인 VBA
-실제 프로그램을 코딩
-매크로로 어려운 작업을 처리
-특이하게 만들고 싶을 때 직접 만드는 것
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