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성공요인 Ⅶ. 이러닝(e-Learning)의 파급효과 1. 교육적 측면의 파급효과 2. 국민 복지 측면의 파급효과 1) 정보 격차 해소를 통한 사회통합실현 2) 소외계층 대상의 범정부적인 지원 체제 확산 Ⅷ. 이러닝(e-Learning)의 개선 방향 Ⅸ. 결론
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신용등급 `AA+` 유지 ◆ 이마트 중국진출 ◆ 까르푸·월마트 실패의 이유 - 왜 한국서 철수하나? ▪ 까르푸, 월마트의 실패는 예견된 일 ▪ 토착화에 성공한 삼성테스코 홈플러스 Ⅲ 결론 - 중국진출에 맞추어 고려할 사항
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  • 등록일 2006.08.29
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, 명진출판, 2008 세스코의 변화경영 전략 - 김민주, emars, 2005 위기에서 성공한 변화에 강한 기업 - 하정필, 야스미디어, 2004 1. 세스코 소개 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 7P 분석 6. 세스코 성공요인 7. 최종 결론
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기업 이념 ① 이념 ② 기업 비전 2. KT&G의 S.W.O.T 분석 1) 강점 2) 약점 3) 기회 4) 위협 3. KT&G의 문제점과 대응책 1) KT&G의 문제점과 대응 방안 2) ‘민영화된 KT&G는 어떤 기업이 되었나? 3) KT&G의 사회공헌활동 4. KT&G의 윤리경영 1) KT&G에게 윤리경영이
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  • 등록일 2010.04.27
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지식 경영화 5. 마케팅 성과 1) 성공요인 2) 실패위험 3)경쟁기업 분석 6. 앞으로의 방향성 1) 기다리는 시간의 지루함 해결 2) 어린이 놀이공간과 어린이를 위한 메뉴 개발 7. 결론 : 우리나라 놀부의 해외진출 활성화 방안
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ANALYSIS (1) 잠재적 진출기업 (2) 공급자 교섭력 (3) 구매자 교섭력 (4) 산업내 기존 기업들간 경쟁 (5) 대체품 위협 8. 다가온 위기 9. 위기의 극복 10. 성공요인 11. 위험요인 12. 방향성, 개선노력 13. 결 론 14. 참고문헌
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기업의 일반적현황 1)개요 2) 기업의 미션과 목표 3)해외진출현황 2. 기업의 현지국 부문의 현황 1) 기업 목표 2) 현지 전략 ● SWOT 분석 ● STP 분석 ● 4P's 분석 3) 성 과 4) 핵심 성공 요인 5) 문제점과 개선방안 6) 개선 방안과
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전략적 문제점 4. 내부조직의 특징 (1) 조직 및 인적자원 (2) 기술자원 (3) 마케팅관리능력 1) 방문판매 분야 압도적 선두 2) 지식 기반의 제안제도(2001년도 아이디어 경영대상수상) 3) 선행적 대응을 통한 새로운 시장 개척
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한국에 상륙한 이유 - 진출계기 본론 <전반적인 Game 시장의 흐름> <국내 Game 시장의 흐름> <제품 소개> <4P 분석> 결론 <성과> - 시장점유율 <성공요인> <방향 제시> 1) 네트워크게임기로의 이미지 강화 2)
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기업 기술이전 Ⅲ. 기업 기술진보 1. 글로벌라이제이션의 역사적 특징 2. 글로벌라이제이션과 기업전략의 변화 Ⅳ. 기업 기술도입 Ⅴ. 기업 기술기능장려 1. 기술?기능 장려를 위한 인사제도 개선 1) 승진제도 개선 2) 임금제도 개선 3
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  • 등록일 2013.08.01
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