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기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업히스토리
2. 바디샵 성공요인
3. 바디샵 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 바디샵 STP분석
(1) Segmentation & Targeting
(2) Positioning
5. 바디샵 마케팅 4P전략
(1)
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경쟁사 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation & Targeting
(2) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 성공요인 및 성과
(1) 무역장벽 타파 한몫
(2) 철저한 현지화 전략
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문제점들 & 시사점 -11,12,13page-
-스타벅스의 새로운 성장 가능성 -13page-
-향후 전망 -14page-
-우리들의 소감(배운점,느낀점,임무분담) -15page
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2. 문화산업의 현황
3. 문화산업의 효과
Ⅲ. 한국 문화산업의 문제점과 개선방안
1. 한류 산업에 있어서 문화민족주의 경향
2. 문화산업의 정치적 이용과 방송 등 공공성 훼손
3. 한류문화산업의 자본 예속
Ⅳ. 소결
Ⅴ. 참고문헌
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- <우용출판사> 1. CRM의 개념
2. CRM의 등장배경
3. CRM의 특징
4. CRM의 목적
5. CRM의 기대효과
6. CRM의 범주
7. CRM의 구성
8. CRM의 접근방법
9. CRM의 도입사례
10. CRM의 구축과정
11. CRM 구축의 문제점 및 개선방안
12. CRM의 활용방안
CRM의 개념, 특징, 목적, 기대효과, 구성, 도입사례, CRM의 특징, CRM의 등장배경 CRM의 기대효과, CRM의 개념, 특징, 목적, 기대효과, 구성, 도입사례, 구축과정, 구축의 문제점 및 개선방안과 활용방안,
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시장을 이랜드의 잠재적 성공 시장으로 설정하며 작은 이익에 집착하기보다 미래 기업가치의 극대화에 초점을 맞춘 전략이라고 생각합니다.
역설적으로 중국진출에 관한 상황을 살펴본다면 중국, 베트남, 스리랑카 등에서 해외생산비중을
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경쟁력 강화를 위한 전략적 제안 / KOTRA 1. ZARA 소개
2. ZARA의 특징분석
3. ZARA SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. ZARA STP분석
(1) Segmentation
(2) Targering
(3) Positioning
5. ZARA 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
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전략
1) E-today 시스템의 종류
2) E-today 시스템의 도입효과
3) 유통단계의 축소 및 최첨단 물류센터 설치
4) 유통경로의 단순화(EAN-14개발)
6. 결론
1) 국내 경쟁구도 안에서의 전략방안
2) 국제경영을 염두한 글로벌화 추진
3) PB상품을 통한
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성공요인
(1) 기업으로서의 성공요인
(2) 프랜차이즈로서의 성공요인
3. 본죽의 지속가능경영
4. 본죽 SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 마케팅 4P전략
(1) Product
(
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(1) 게임전시회
(2) 게임리그
(3) PC방
(4) 게임산업의 교용 효과
(5) 캐릭터 시장
9. 게임산업의 해외시장
(1) 게임산업의 해외시장 진출 전망
(2) 주요 온라인 게임 기업의 해외진출 전략
10. 게임산업의 문제점과 개선방안
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