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컴퓨터를 사용할 줄 모르면 아직도 도서관에서 일일이 책을 뒤적거려야 할 것이고 은행 마감시간에 임박해 뛰어가야 할지도 모른다. 주변에 아직도 인터넷을 사용할 줄 모르는 사람을 보면 앞으로의 사회에서 어떻게 극복할까 걱정이 되기도
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배우기, 한빛미디어, 1999
◎ 윤길중, ABOUT PERL CG, 영진닷컴, 2000
◎ ANK Co. Ltd 저, 김성훈 역, Perl 이 보이는 그림책, 성안당, 2006
◎ STEPHEN N.MATSUBA 저, 조성현 역, PERL 5 웹 프로그래밍 활용, 정보문화사, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 프로그래밍언어의 개념
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컴퓨터)
○ 지원 예산 : 방과 후 학교 추진 팀에서 지원
다. 급식비지원, 무상우유지급
○ 대상 : 다문화가정 학생 2명
○ 지원 내용 : 월 31,000원*9개월
무상우유 지원
○ 지원 예산 : 학생복지 심사위원회 중식지원팀 심사 후 행정실 급식실에
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배우기 쉬움
3) 환경에 독립적
4) 적은 시스템 부하
2. 자바스크립트의 단점
1) 내장 메소드의 한계성
2) 코드의 숨김이 불가능
3) 디버깅 및 개발 도구의 부족
Ⅵ. 자바(JAVA)의 문자편집
1. 주석문과 문자열 출력
2. If문
3. For문
4. 명령행
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더 치솟고...
2. 주거공간에서 전개되는 개인의 삶
1) 이모셔널 프로그램
2) 라이프스타일로 본 주거공간
(1) 자유파 - 박범준 . 장길연 부부의 나무네집
(2) 정통파 - 윤보선의 안국동 공덕귀 가
(3) 모던파 - 빌 게이츠의 대저택
3. 결론
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프로그램 개발을 위한 간편 교수체제 설계모형에 관한 개발 연구. 기업교육연구 1.서론
2.교육공학에 대한 교육공학자들의 정의
3.교육공학의 발달
4.내가 생각하는 교육공학의 정의
5.교육공학의 다섯 가지 주요 영역
6.교육공학 주
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에니메이션
2.4배우기 쉬운 프로그램
2.5확장성과 호환성
Ⅲ.학습 게임의 개발 방향
3.1분석단계
3.2설계단계
3.3개발단계
3.4운영단계
3.5평가단계
Ⅳ.Flash를 활용한 학습프로그램의 교육의 결과
Ⅴ.결론
참고문헌
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스크래치코딩
https://scratch.mit.edu/about 1. 초등학교 방과후학교 프로그램 구성 분석
가. οο 초등학교
(1) 프로그램 구성 요약
(2) 프로그램의 강점과 그 이유, 약점과 그 이유
나. ΔΔ 초등학교
(1) 프로그램 구성 요약
(2) 프로그램의 강
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프로그램을 배우는 사람에게 배우기 용이한 언어이다. 그래서 사용자가 코드를 작성하는 시간이 빠르지만, 컴퓨터가 코드를 실행하는 속도가 느리다. 속도를 중요시하는 작업에서는 사용하기 부적합하지만 작고 단순한 프로그램에 사용하기
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배우기 쉽게 만들어진 컴퓨터 프로그램이나 게임 교재들로 과학기술과 사회역사를 함께 가르치는 교육방식이나, 모든 초등학생에게 자신의 E-mail을 하나씩 지급해주는 정보화 교육, 초등학교 2학년부터 이루어지는 영어수업 등 조기 외국어
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