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손이 닿는 곳에 책 두기)
③ 대출 카드(Borrowing cards)
대출자, 대출기간을 파악 할 수 있는 시스템을 가져라. 당신은 각 책들 안에 큰 카드를 두고, 아이들이 그것을 빌릴 때 학생들이 자신의 이름과 대출 일을 쓰고 카드를 책 옆에 있는 공간에
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수 있으므로, 구조화 프로그램은 디버깅하기가 쉽다.
구조화 프로그래밍은 여러 사람들이 각자 모듈을 개발할 수 있으므로 공통 프로그램에 대해 팀을 이뤄 작업할 때 효과적이다.
모듈에 의미있는 이름을 부여하고 모듈의 목적을 명확히
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수 있는 능력을 갖추어야 함
-일반적으로 도입된 도구들; 가상놀이 도구, 상징놀이 도구, 조작적 놀잇감, 미술활동 재료, 작은 모형
사람과 동물, 점토, 부드러운 천 인형, 치료용으로 개발된 각종 게임, 다양한 이야기책, 모래상자, 각종 지필
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수도 있다. 이런 경우 시스템을 재구성할 수 있는데 수많은 공급자들이 이 프로세스를 돕기 위한 소프트웨어 제품을 제공하고 있다, 가장 인기 있는 것들은 \'스파게티 코드‘를 보다 구조적인 코드로 바꿔주는 자동화 도구들을 이용하고 있
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수단으로 사용될 수 있으므로 유용하지 않다. 그 대신 상호작용을 촉진하거나 아동의 감정이나 생각을 다룰 수 있는 게임이 유용하게 사용될 수 있다. 게임도 너무 많은 사고를 요하기보다는 쉽게 끝날 수 있는 단순한 게임들이면서 치료적
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