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9) 물류, 유통 시스템 -------------------------------------------7
10) SWOT 분석 -------------------------------------------------------8
11) 경쟁사 분석 ( E-mart 해운대점 ) -----------------------------8
12) 포지셔닝 ------------------------------------------------10
13) 결 론 ----
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3) 전관 안내도
4) 서비스 제도
5) 고객편의 시설
6) 문화 행사
7) 차별화 전략
8) 지역사회의 기여효과 - 사회공헌 활동
9) 물류, 유통 시스템
10) SWOT 분석
11) 경쟁사 분석 ( E-mart 해운대점 )
12) 포지셔닝
13) 결 론
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/ AI-Powered Virtual Twin Experience ? 다쏘시스템
6. 로봇 기반 제조현장 스마트전략 ? 한국 로봇산업진흥원
7. 디지털 리얼리티 기술
8. LoadRunner AMR 기술 ? 로드러너
9. 항공산업의 발달과 자기실현의 기회
10. 생성형 AI란 무엇인가 - AWS Korea Gov.
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국제화 전략
1) 첨단산업의 개념과 특징----------------7
- 첨단산업의 입지요인
2) 나노기술---------------------------9
- 나노기술 응용분야
- 기대효과
3) 로봇산업---------------------------10
- 지역여건
- 기대효과
결론(12-13)
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엔터테인먼트 요소를 가미한 복합 쇼핑몰로 탈바꿈해야 할 것이다. 목 차
1. 기업소개(일반소개,경영현황)
2. 환경분석(내부,외부)
3. swot분석
4. 출점전략
5. 4p`s(=md)
6. 물류전략
7. 문제점
8. 경쟁자분석
9. 발전방향
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따른 방송산업구조 변화
6. 디지털화에 따른 방송 콘텐츠의 변화
7. 국내 방송 콘텐츠 현황
8. 방송 콘텐츠 유통
1) 유통구조
2) 활성화방안
9. 방송콘텐츠 해외진출 전략
1) 기업차원
2) 정부차원
10, 결론
참고 문헌
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-엔터테인먼트펀드,전자지불서비스,아바타 1. 유통혁명과 신유통의 등장
2. 국내 On-Line시장현황
3. 인터넷쇼핑몰 시장현황
4. CJmall의 인터넷마케팅전략
5. 홈쇼핑기반 쇼핑몰 시장전망
6. CJ39쇼핑의 핵심역량과 향후과제
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기업제휴 적극 전개
4) GE로부터 식스시그마 전수
5) 식스시그마를 활용한 경영자 육성 프로그램
6) 컴퍼니제의 도입
7) 본사 기능 및 인원 축소
8) 미국식 경영개혁의 성공여부에 주목
(4) 닌텐도
1) 닌텐도의 정상 복귀
2) 비 소비자를 소
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엔터테인먼트:
광범위한 대중적 인기
증가하는 비용
역사적 명소(attractions)와 자연 명소
역사 유적지 및 복원 유적
관광과 예술
과학 명소(Scientific attractions)와 관광
도박(Gambling)
라이브 엔터테인먼트(공연)
스포츠 및 야외 위락(Outdooo
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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