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기업의 글로벌 경영 사례집2 (박영사) 한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT
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  • 등록일 2007.06.17
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9.직원의 현황 10.인사제도 및 복리후생 11.기업윤리 12.주가 정보 13.경기변동의 특성과 경쟁요소 14.자원조달의 특성과 관련법령 또는 정부의 규제 15.NHN의 성장요인과 신규 서비스 16.시장점유율과 시장의 특성 17.재무 정보
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  • 등록일 2008.04.18
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( M-커머스 ) 6. 국내 기업이 개발한 모바일 엔터테인먼트 서비스로서 휴대폰으로 전화를 걸었을 때 원하는 효과음을 발신자에게 들려주는 통화대기름 서비스를 무엇이라 하는가? ( 컬러링 ) <9강> ~ <14강> 각 10문제씩
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  • 등록일 2014.01.30
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기업\' 2006.11.09 태원엔터테인먼트 태정호 사장 경영의사결정론(요점) 편집부 편 예지각 행정의사결정론 정철현 다산출판사 들어가며 본문 1. 의사결정이란? 2. 의사결정유형 1) 가치결정과 사실결정 2) 정형화된 결정과 비정형화된
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  • 등록일 2009.01.06
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997년 설립 이래 엄청난 성장을 거둔 회사이다. 2004년 현재 개발 중인 게임을 포함하여 온라인 게임으로 매출만 육백십억에 이르는 중견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는 게임제작사가 되버린 NCsoft는 아이
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; 1999.11조선일보 머니면, 2000.3사이트오픈) 1) 투자정보 중심 2) 주식 3) 채권 4) 펀드 5) 은행상품 6) 대출 7) 부동산 8) 보험 9) 뉴스 Ⅴ. 향후 금융사이트의 발전방향 1. 상거래 지원 서비스 2. 개인, 기업의 투자서비스 참고문헌
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9천억원 이상의 매 출액을 올려 세계 유수의 업체로 부상한다. 이를 위해 기업물류대행-운송주선-포워딩과 같은 공동물류업과 택배업에 이어 사이버물류와 도·소매업-컨설팅 교육 등 지식사업으 로 사업영역을 대폭 확대해 나간다. 이와 함
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엔터테인먼트 7. 웹사이트관련 8. 광고관련 9. IP/CP 창업 1) IP(Information Provider) 2) CP(Contents Provider) 10. 웹프로모션 전문업체 11. 그 외 Ⅵ. E마켓플레이스의 E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델) 1. 구매자 중심의 비즈니스 모델 2. 공급자
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전통적 마케팅에서 인터넷 마케팅이 등장하게 된 이유 4. 인터넷 마케팅(internet marketing)의 특징 5. 인터넷 마케팅의 단점 6. 인터넷 마케팅의 유형 7. 기업환경이란? 8. 기업환경의 변화 9. 현대 기업환경에서 인터넷 마케팅의 중요성 결론
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  • 등록일 2008.07.01
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기업들은 \'반 넷플릭스\' 분위기를 형성하고 있다. 엔터테인먼트나 IT기업들은 넷플릭스가 마치 제2의 아이튠즈가 되어 모든 영화, TV 드라마와 각종 콘텐츠 배급을 좌지우지 하는 것을 우려하여 넷플릭스에게 콘텐츠 공급을 차단하거나 콘텐
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