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전문지식 27건

socket, struct msghdr *msdg, int flags) 메시지를 송신, 수신하는 함수 socket 소켓기술자 성공 : recvmsg : 읽어 들인 데이터의 바이트 수 sendmsg : 전송 메시지 길이 실패 : -1 struct msghdr *msdg 수신할 메시지 구조체를 가르키는 포인터 flags 수신방법 지정(보통
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  • 등록일 2011.01.10
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WinAPI32를 이용해서 만든 넷 테트리스 게임입니다. 캐릭터 선택가능하고 넷버전으로 1:1 대전가능합니다. [Tetris]   [bitmap]   [sound]   CGameView.h   classPlay.cpp   classPlay.h   CTetNetwork.cpp   CTetNetwork.h   gameData.cpp   gam
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  • 등록일 2008.11.12
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SOCKET) closesocket(gSid); WSACleanup(); PostQuitMessage(0); } void OnPaint(HWND hwnd) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps;   hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); EndPaint(hwnd,&ps); if (glpszBuf!=NULL) ListBox_AddItemData(gHwndList,glpszBuf); }       API 로만 보는 소켓 프로그래밍#1(블록화 함수)   소켓 프로
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  • 등록일 2010.04.26
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API의 Sendmessage의 WM_COPYDATA 메세지를 이용한 프로세스간에 메세지 송수신 예제도 포함되어 있습니다. 메세지 전송시 메세지를 암호화해서 전송하고 수신시에 복호화하여 출력합니다.(Blowfish 알고리즘) *.소켓연결별로 연결정보를 저장하
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  • 등록일 2010.04.12
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소켓연결별로 연결정보를 저장하고 소켓이 종료되면 자동으로 메모리에서 해제됩니다. *.모든 연결 소켓은 스트링형 ID로 관리하게 되있어 소켓을 구분하고 제어하기가 쉽습니다. *.전송 및 수신소켓은 콤포넌트 내부적으로 쓰레드로 구
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  • 등록일 2008.08.06
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