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socket, struct msghdr *msdg, int flags)
메시지를 송신, 수신하는 함수
socket
소켓기술자
성공 : recvmsg :
읽어 들인 데이터의 바이트 수
sendmsg : 전송 메시지 길이
실패 : -1
struct msghdr *msdg
수신할 메시지 구조체를 가르키는 포인터
flags
수신방법 지정(보통
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- 등록일 2011.01.10
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WinAPI32를 이용해서 만든 넷 테트리스 게임입니다.
캐릭터 선택가능하고 넷버전으로 1:1 대전가능합니다. [Tetris]
[bitmap]
[sound]
CGameView.h
classPlay.cpp
classPlay.h
CTetNetwork.cpp
CTetNetwork.h
gameData.cpp
gam
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SOCKET) closesocket(gSid);
WSACleanup();
PostQuitMessage(0);
}
void OnPaint(HWND hwnd)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
EndPaint(hwnd,&ps);
if (glpszBuf!=NULL) ListBox_AddItemData(gHwndList,glpszBuf);
}
API 로만 보는 소켓 프로그래밍#1(블록화 함수)
소켓 프로
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- 등록일 2010.04.26
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API의 Sendmessage의 WM_COPYDATA 메세지를 이용한 프로세스간에 메세지 송수신 예제도 포함되어 있습니다.
메세지 전송시 메세지를 암호화해서 전송하고 수신시에 복호화하여 출력합니다.(Blowfish 알고리즘)
*.소켓연결별로 연결정보를 저장하
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소켓연결별로 연결정보를 저장하고 소켓이 종료되면 자동으로 메모리에서 해제됩니다.
*.모든 연결 소켓은 스트링형 ID로 관리하게 되있어 소켓을 구분하고 제어하기가 쉽습니다.
*.전송 및 수신소켓은 콤포넌트 내부적으로 쓰레드로 구
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