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가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등의 Reality 기술은 서로 상호 연관되는 부분이 있지만 각각의 특성이 뚜렷하고 활용할 수 있는 분야가 다양하기 때문에 서로간의 경쟁은 있을 수는 있지만 어느 하나가 다른 기술에 의해 사라지거나 퇴보하는 양
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  • 등록일 2018.04.18
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현실은 다양한 분야에 활용되어 새로운 기회를 제공할 수 있는 잠재성을 지니고 있기 때문이다. 그 이유로는 증강현실의 장점을 이야기할 수 있는데, 가상현실은 현실기반 위에서 작동하기 때문에 모든 것을 새로 만들어야 하며, 현실성을 부
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  • 등록일 2021.10.05
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현실은 현실 속에 가상의 세계를 접목시켜 생활을 더욱 편리하고 즐겁게 해준다 미래에는 이러한 증강현실을 응용하여, 별도의 개인인식을 한다면 개인형 맞춤형태의 광고를 소비자에게 제공할 수 있을 것이다. 7. 증강현실 기대효과 증강현
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  • 등록일 2020.06.26
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. 결론 지금까지 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 포함한 혼합현실(MR)과 확장현실(XR)에 대해 살펴보았다. 아직 국내·외적으로 Reality 기술이 안정화 및 상용화되어 우리가 완전한 Reality의 세상을 볼 수 있으려면 약간의 시간이 더 필요할 것으로
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  • 등록일 2021.11.12
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가상현실이 시장규모가 2014년부터 확대되기 시작하여 시장 진입 3년 후에는 엄청난 성장세를 이룰 것이라 발표했다. 국내 가상현실 시장 또한 맑을 예정인데, 미래창조과학부에 따르면 VR/AR 시장규모는 2020년에 5조 7천억원에 달할 것으로 예
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  • 등록일 2019.02.25
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논문 17건

ar_view.asp?arid=494237 http://cafe.naver.com/artnstudy.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=1269 http://blog.naver.com/greyrain?Redirect=Log&logNo=60007577252 http://cafe.naver.com/postmodern5.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=8 http://cafe.naver.com/gaury.cafe?iframe_url=/Artic
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  • 발행일 2010.01.11
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1)실재 아닌 실재- 인터넷의 가상현실 2)정체성 찾기 (1)익명성과 표출성 (2)가상공동체의 형성과 정체성 3)가상현실 속 해체된 언어 4) 인터넷 문화 속 계급의 변화 5) 인터넷의 파놉티콘 결론
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  • 발행일 2007.12.06
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가상현실과 사이버스페이스. 세종대출판부. 도비오까 겐(1992). 생체공학이야기 :기적의 의학에서 사이보그 인간 까지 :재미있는. 안암문화사. 신동훈(1999). 가상현실과 새로운 산업. 다음세대. 아이작 아시모프(1992). 사이보그의 비밀. 현대정보
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  • 발행일 2011.09.16
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현실공간과는 다른 인간이 창조해낸 가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과
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  • 발행일 2008.04.07
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  • 저자
가상공간을 현실과 유사하게 구현하였으나, 현실과의 다른 실험오차가 고속도로 현장과 동일한 자료를 수집하는 데는 한계가 있을 것으로 판단되다. 또한 피실험자 대상을 20~30대 운전자로만 제한하여 차량시뮬레이터실험을 수행하여 고
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  • 발행일 2010.04.12
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기업신용보고서 4건

한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.02.02
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  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 국문
한국가상현실(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.02.02
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 한국가상현실(주)
  • 대표자 장호현
  • 보고서타입 영문

취업자료 91건

현실(AR), 가상현실(VR) 등 첨단 기술을 활용한 해설 콘텐츠 개발 참여 상세계획 2) 모바일 앱, 온라인 플랫폼 등 비대면 소통 채널 활성화 및 운영 지원 상세계획 3) 과학해설사 간 정기적인 소통과 협업 체계 구축으로 서비스 품질 향상 상세계
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  • 등록일 2025.04.23
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현실(AR, Augmented Reality) 기술은 가상현실과 실제현실을 조합하여 시청자의 이해도를 높여줄 수 있는 기능을 지니고 있습니다. 제가 기여할 부분들의 대한 이러한 다양한 핵심 기술들의 원천 기술 확보는 아직은 미흡하지만 제가 몸담을 기업과
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  • 등록일 2015.03.24
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  • 직종구분 전문사무직
경험 중심의 융합 콘텐츠 개발과 평가’에 초점을 맞출 계획입니다. 디지털 환경에서 사용자의 몰입도와 참여도를 높이는 인터랙티브 콘텐츠의 설계 원리와 효과 분석을 연구하며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한 창의
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  • 등록일 2025.05.18
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  • 직종구분 기타
AR, 메타버스 기술 기반의 실감형 교육 콘텐츠 및 환경 조성 -실전 상황 모의 훈련 및 가상 시뮬레이션 교육 시스템 도입 -온라인 학습 관리 시스템 및 디지털 교육 콘텐츠 고도화 이러한 목표 달성을 위해서는 조직 전반의 디지털 전환이 필수
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  • 등록일 2024.11.23
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우주 기술(인공지능, 자율비행, 무인체계 등)을 반영한 교육과정 개편 및 신설 상세계획 2) 시뮬레이션, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 교육장비 도입 및 활용 극대화 상세계획 3) 산업체 및 군 실무 현장과 연계한 현장 실습 및 인턴십 프로
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  • 등록일 2025.04.23
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