• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,167건

기술 분석, 애니메이션연구, 11권 5호, 2015. 오영진, 공감장치로서의 가상현실, 한국문학연구, 54호, 2017. 전황수 외 2인, 가상현실의 국내외 적용 동향, 산업전략연구, 32권 1호, 2017. 1.VR정의 2.VR과 AR비교 3.VR기술의 현황 4.VR기술 활용사
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2019.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상사회(virtual society)를 매개로 직장ㆍ문화ㆍ상거래 등 인간의 일상생활이 유지될 것이라는 측면에서 가상현실 기술의 중요성이 있다. 이미 현 수준에서 VR기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠ㆍ게임ㆍ영화ㆍ각종 교육 및 훈련 시스템은 각 분
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2003.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술을 발전의 포인트를 스마트폰을 이용한 가상현실 구현에 맞추고 유사한 제품들을 시장에 내놓고 있다. 아래 그림은 기업 VR의 실제 이미지이다. 삼성 기어 VR 군사 분야 및 의료 분야에도 가상현실을 이용한 훈련 및 치료 활용 사례도 눈에
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2016.08.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
가상현실과 증강현실을 자연스럽게 넘나드는 새로운 단말기가 내년부터 출시된다. 둘째, 여가활용 콘텐츠는 게임뿐만 아니라 다양한 콘텐츠의 확보와 개발이 필요하다. 여가 활동 콘텐츠의 발전 가능성을 언급한 피터 잭슨(Peter Jackson)은 AR/VR
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2019.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술 성장에 기사와 견해 6) 가상현실에 기사와 이에 대한 견해 7) 자율주행자동차의 위험성에 대한 기사와 견해 8) 블록체인의 활성화 대한 기사와 견해 9) 드론을 활용한 방위산업 육성 기사와 견해 10) 스마트팩토리의 구축효과에 대한 기
  • 페이지 22페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 90건

활용사례‥‥‥‥‥13 제 1 절 포털 중심으로 확산되는 UCC‥‥‥‥‥‥‥‥13 제 2 절 UCC 기반 비즈니스 현황‥‥‥‥14 제 3 절 성공사례 분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥17 제 4 절 국내 UCC 비즈니스 모델‥‥‥‥‥‥19 제 4 장 향후 전망
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성
  • 페이지 37페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
활용 매뉴얼, 2006 한진물류연구원, 국내 3PL이용실태 조사결과, 2007 (주)물류신문사, 2008물류산업총괄, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 제3자물류의 개념 2. 제3자물류 도입의 필요성 3. 제3자물류의 발전단계 Ⅲ. 제3자 물류의 현황과
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2013.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 및 문제점 1. 한국 디자인 관련법의 디자인 정의 및 진단 2. 디자인산업의 현황 3. 디자인산업 현황 진단 4. 디자인산업의 문제점 Ⅳ. 디자인산업 활성화 방안 1. 디자인 보호법 강화방안 2. 디자인 전문회사의 경쟁력 강화방안 3. 중
  • 페이지 23페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 116건

가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한 창의적 콘텐츠 개발에 주력할 것입니다. 특히, 사용자의 행동 데이터를 수집·분석하여 맞춤형 콘텐츠 제공 전략을 모색하고, 이를 통해 콘텐츠의 활용성과 산업적 가치를 극대화하는 방
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
기술 활용과 협업 강화로 혁신적이고 통합된 해설 서비스 구현 상세계획 1) 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 첨단 기술을 활용한 해설 콘텐츠 개발 참여 상세계획 2) 모바일 앱, 온라인 플랫폼 등 비대면 소통 채널 활성화 및 운영 지원 상세계획 3)
  • 가격 50,000원
  • 등록일 2025.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
콘텐츠 제작 회사나 문화기술(CT) 관련 연구기관에서 연구개발(R&D) 전문가로서 실무 경험을 쌓을 계획입니다. 인공지능, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최신 기술을 활용한 인터랙티브 예술 콘텐츠 개발에 참여하여, 창의적 아이디어를 실현하
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
기술을 활용한 체육 교육 방법에 관심이 많아, VR(가상현실) 및 AR(증강현실)을 활용한 체육 수업 모델을 연구하고자 합니다. 현대 교육 환경에서는 온라인 학습과 디지털 콘텐츠가 중요한 역할을 하고 있는 만큼, 체육 교육에서도 이러한 기술
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2025.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기반 학습 도구, 데이터 기반 교육 콘텐츠 제작 등 다양한 혁신 기술을 활용해 교육 경험을 혁신하고, 글로벌 교육 시장에서 경쟁력을 확보하는 데 이바지하겠습니다. 이를 위해 기획부터 개발, 평가까지 전 과정
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top