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기술 분석, 애니메이션연구, 11권 5호, 2015. 오영진, 공감장치로서의 가상현실, 한국문학연구, 54호, 2017. 전황수 외 2인, 가상현실의 국내외 적용 동향, 산업전략연구, 32권 1호, 2017. 1.VR정의 2.VR과 AR비교 3.VR기술의 현황 4.VR기술 활용사
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가상사회(virtual society)를 매개로 직장ㆍ문화ㆍ상거래 등 인간의 일상생활이 유지될 것이라는 측면에서 가상현실 기술의 중요성이 있다. 이미 현 수준에서 VR기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠ㆍ게임ㆍ영화ㆍ각종 교육 및 훈련 시스템은 각 분
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  • 등록일 2003.06.27
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기술을 발전의 포인트를 스마트폰을 이용한 가상현실 구현에 맞추고 유사한 제품들을 시장에 내놓고 있다. 아래 그림은 기업 VR의 실제 이미지이다. 삼성 기어 VR 군사 분야 및 의료 분야에도 가상현실을 이용한 훈련 및 치료 활용 사례도 눈에
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  • 등록일 2016.08.29
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가상현실과 증강현실을 자연스럽게 넘나드는 새로운 단말기가 내년부터 출시된다. 둘째, 여가활용 콘텐츠는 게임뿐만 아니라 다양한 콘텐츠의 확보와 개발이 필요하다. 여가 활동 콘텐츠의 발전 가능성을 언급한 피터 잭슨(Peter Jackson)은 AR/VR
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  • 등록일 2019.07.21
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기술 성장에 기사와 견해 6) 가상현실에 기사와 이에 대한 견해 7) 자율주행자동차의 위험성에 대한 기사와 견해 8) 블록체인의 활성화 대한 기사와 견해 9) 드론을 활용한 방위산업 육성 기사와 견해 10) 스마트팩토리의 구축효과에 대한 기
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  • 등록일 2019.03.07
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논문 76건

현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성
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  • 발행일 2013.01.28
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활용 매뉴얼, 2006 한진물류연구원, 국내 3PL이용실태 조사결과, 2007 (주)물류신문사, 2008물류산업총괄, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 제3자물류의 개념 2. 제3자물류 도입의 필요성 3. 제3자물류의 발전단계 Ⅲ. 제3자 물류의 현황과
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  • 발행일 2013.01.28
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콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자
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  • 발행일 2012.12.12
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현황 1. 전자무역의 개념 및 의의 2. 전자무역의 특징 2.1 거대한 단일 시장으로의 변화 2.2 교역상품과 서비스 가격의 단일화 및 하락 2.3 전세계를 대상으로 한 글로벌 마케팅 활동 2.4 거래처 발굴의 효율화 및 손쉬운 거래
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  • 발행일 2008.10.22
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1. 모바일 저널리즘의 개념과 현황 2. 모바일 저널리즘의 시민저널리즘으로의 가능성 3. 모바일을 통한 시민저널리즘의 국내 활용 사례; 제Ⅳ장. 결론: 논의 및 종합정리 - 모바일 저널리즘의 한계와 활성화를 위한 제언 <참고문헌>
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  • 발행일 2008.06.10
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취업자료 107건

가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한 창의적 콘텐츠 개발에 주력할 것입니다. 특히, 사용자의 행동 데이터를 수집·분석하여 맞춤형 콘텐츠 제공 전략을 모색하고, 이를 통해 콘텐츠의 활용성과 산업적 가치를 극대화하는 방
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  • 등록일 2025.05.18
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기술 활용과 협업 강화로 혁신적이고 통합된 해설 서비스 구현 상세계획 1) 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 첨단 기술을 활용한 해설 콘텐츠 개발 참여 상세계획 2) 모바일 앱, 온라인 플랫폼 등 비대면 소통 채널 활성화 및 운영 지원 상세계획 3)
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  • 등록일 2025.04.23
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  • 직종구분 기타
콘텐츠 제작 회사나 문화기술(CT) 관련 연구기관에서 연구개발(R&D) 전문가로서 실무 경험을 쌓을 계획입니다. 인공지능, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 최신 기술을 활용한 인터랙티브 예술 콘텐츠 개발에 참여하여, 창의적 아이디어를 실현하
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  • 직종구분 기타
가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기반 학습 도구, 데이터 기반 교육 콘텐츠 제작 등 다양한 혁신 기술을 활용해 교육 경험을 혁신하고, 글로벌 교육 시장에서 경쟁력을 확보하는 데 이바지하겠습니다. 이를 위해 기획부터 개발, 평가까지 전 과정
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  • 등록일 2025.05.20
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기술과 디자인의 융합을 선도하고자 합니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 최신 기술을 활용한 몰입형 디자인 경험을 개발하며, 사용자 중심의 혁신적인 인터페이스와 콘텐츠 제작에 참여할 것입니다. 이를 통해 디지털 환경에
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  • 등록일 2025.05.20
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