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학습교실 Ⅳ. ICT활용교육(정보통신기술)의 교수학습계획 1. 학습주제 선정 2. 학습목표 수립 3. 학습환경에 따른 수업활동 유형 결정 4. ICT활용 선수 능력 확인 5. 교사의 ICT활용 수업 사전준비 6. 평가도구 개발 및 평가요소, 방법 결정
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  • 등록일 2010.04.02
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. 이때 학습된 표상체계는 미래 수행을 위한 안내자로서 제공되어지는 기억 부호의 형태로 간직된다. 1. 학습의 성격과 기본 가정 2. 학습의 구성 요소 3. 학습의 과정 4. 수업을 위한 원리 5. 학교 교육에의 적용 ■ 참고문헌
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  • 등록일 2010.05.30
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학습(시뮬레이션게임학습)의 정의 Ⅲ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 특성 Ⅳ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 대본작성 Ⅴ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 과정 Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사
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  • 등록일 2010.08.12
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학습 방법에서 탈피하여 학생이 중심이 되어 학습내용, 방법을 스스로 선택하여 자신의 능력과 발전 정도에 따라 학습하는 자기 주도적 학습 능력은 정보화 시대를 살아가는 데 필수적인 요소인 것이다. 이러한 자기 주도적 학습능력을 키우
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  • 등록일 2011.04.11
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학습의 중요성 Ⅴ. 자기주도적학습의 원리 1. 선수학습 정착 2. 학습방법의 학습 원리 3. 자주적 탐구수업 전개의 원리 4. 자기관리법 지도의 원리 5. 열린학습 환경 조성의 원리 Ⅵ. 자기주도적학습의 촉진요소 1. 환경 조성 2. 학습 계
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인간 11) 여기와 지금 4. 사회복지실천에 대한 적용 1) 클라이언트중심모델의 목적과 개입 원칙 2) 치료목표 3) 상담자의 기능과 역할 4) 치료자와 내담자의 관계 5) 실무원칙 6) 개입과정 7) 개입기법 8) 상담치료과정
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  • 등록일 2012.10.10
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학습(현장학습)의 개념과 분류 1. 경험학습(learning by doing) 2. 현장견학(field trip) Ⅲ. 현장체험학습(현장학습)의 특징 Ⅳ. 현장체험학습(현장학습)의 필요성 Ⅴ. 사회참여체험학습의 모형 1. 동기부여 2. 사회 참여의 과정 설명 1) 문제
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학습지도계획서를 작성하시오. 4) 모형을 적용한 보건교육계획안작성에 따른 결론을 제시하시오. 2. 우리나라 자조집단현황에 대해 작성하시오. 1) 병원이나 보건소중심으로 운영되는 자조집단모임 현황과 특성을 기술하시오. 2) 하나의 자
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  • 등록일 2021.05.07
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④ 대상자의 욕구 4단계 존중의 욕구에서의 간호문제와 간호계획 ⑤ 대상자의 욕구 5단계 자기실현의 욕구에서의 간호문제와 간호계획 4) 매슬로 이론적용 시 장·단점에 관하여 본인의 견해를 포함하여 제시 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2023.09.20
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학습자로 하여금 좀더 쉽게 지식을 구성할 수 있도록 하는 연구가 필요하다. 참고문헌 ○ 김공언(1985), 한국어교재 개발의 기술적 문제, 이중언어학회지 ○ 권미정(1991), 외국어로서의 한국어 교재 연구-기존 교재의 검토와 새 모델의 모색, 고
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  • 등록일 2010.10.30
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