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학습(self-directed learning)은 학습자가 자신의 학습 목표를 설정하고, 학습 전략을 계획하며, 학습 과정을 스스로 점검하고 조절하는 고차원적 학습 방식이다. 이러한 관점에서 볼 때, 행동주의는 학습자 주도성의 강화보다는 초기 동기 유발이나
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학습의 시작부터 유지, 마무리까지 전 과정에 부정적인 영향을 주었다. 따라서 심리적 안정과 자기 긍정감을 회복하는 전략이 동반되어야 하며, 감정 관리와 동기 회복이 핵심 과제로 부각된다.
4) 학습장애를 극복하기 위한 평생교육방법 또
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학습이론 고찰」, 기업교육과 인재연구, 2003
홍영일, 「태도의 형성 및 변화를 위한 교수 원리 탐색 및 전략 개발 연구」, 서울대학교 대학원, 2014
신명희 외, 「교육심리학」, 학지사, 2010
한기순 외, 「교육심리학」, 북앤정, 2023 Ⅰ. 서론
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학습
1. 작업 중심 교수?학습 지도
2. 작업 중심 학습의 적용
3. 적용상의 유의점
Ⅱ. 실과교육 협력학습
1. 실과교육에서 협동학습의 필요성
2. 실과교육을 위한 협동 학습의 전제
1) 효율적인 집단의 구성
2) 협동기술 개발
3) 문제해결기
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학습자 중심의 학습방법으로서(NCODE, 1998), 학습자들이 자신의 학습 스타일, 능력, 필요 등에 따라 원하는 정보를 탐색, 학습활동을 수행함으로써 학습동기를 유발유지시키고 독자적인 정보탐색 전략과 기술 및 학습능력을 습득할 수 있도록
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학습(역사신문만들기수업)의 필요성
Ⅲ. 역사신문제작학습(역사신문만들기수업)의 배경과 과정
Ⅳ. 역사신문제작학습(역사신문만들기수업)의 사례
1. 1/3 차시
2. 2/3 차시
3. 3/3 차시
Ⅴ. 역사신문제작학습(역사신문만들기수업)의 전략
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학습자 게임학습 프로그램에서 제공되는 피드백의 즉각성은 다른 매체에 의해 구현되기 어려운 특징으로서 학습자의 거의 모든 응답은 즉시 평가되어 제시된다.
5. 학습자 동기의 유발
학생들의 학습자 게임학습 프로그램에 대한 선호도는
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학습 능력을 지닌 학습자를 위한 교수 전략
1) 학습자의 특성
이 단계의 학습자는 학습에 흥미를 보이거나 가질 수 있는 학습자로서 동기적 기법에 민감하게 반응한다.
2) 교수 전략
이 단계에서 교사의 주된 역할은 동기 유발자이다. 교사가
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학습자들은 전통적인 수업에서는 어려운 개인 교습을 경험하게 되고, 적절한 학습에 대한 교정과 조언, 안내를 받게 될 것이다. 교수자의 피드백은 학습의 초기 단계에는 학습자의 동기를 유발하기 위한 동기 부여적 피드백과 사회적 피드백
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학습이 된다
Ⅴ. 자기주도적학습의 단계
1. 제 1단계(교사 주도 단계)
2. 제 2단계(1차 학생 주도 단계)
3. 제 3단계(2차 학생 주도 단계)
4. 제 4단계(자기 주도 단계)
Ⅵ. 자기주도적학습의 구성요소
1. 자기주도적 학습의 학습전략적 측면
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