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4) PNG
- 웹상에서 최상의 이미지를 구현하기 위해 World Wide Web Consortium에서 제정한 파일포맷이다.
- 비손실 압축이면서 48Bit의 컬러정보와 알파채널을 저장할 수 있는 방식이다.
4. 참고문헌
1) 신유선(2007), Pattern분석을 이용한 Bitmap이미지의 Vector
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다. 이것은ResourceView에 Bitmap을 insert하여 색깔블록(IDB_BITMAP1)과 흰색블록(IDB_BITMAP2)을 만들도록 한다.
(블록의 가로, 세로의 길이는 각각 20으로 한다.)
흰색블록과 색블록 두 가지의 블록을 표현하기 위해서는 이것들을 저장할 저장 장소가 필요
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main.cpp
#include <windows.h>
#include \"resource.h\"
#include <mmsystem.h> // mciSendString()
#include <conio.h>
#include <time.h>
#pragma comment (lib, \"winmm.lib\") //MCI
/*
#define IDB_BITMAP1 103 // 공격
#define IDB_BITMAP2
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Bitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
CBitmap *p01dBitmap = (CBitmap *)MemDC.SelectObject(&bitmap);
pDC->BitBlt(0, 0, 350, 400, &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(500, 100, 150, 150, &MemDC, 100, 100, SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(p01dBitmap);
bitmap.DeleteObject();
} 예제 2-1
v
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WinAPI32를 이용해서 만든 넷 테트리스 게임입니다.
캐릭터 선택가능하고 넷버전으로 1:1 대전가능합니다. [Tetris]
[bitmap]
[sound]
CGameView.h
classPlay.cpp
classPlay.h
CTetNetwork.cpp
CTetNetwork.h
gameData.cpp
gam
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