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*carimage;
static int car_x,car_y; //차 좌표값
static int max; // 블럭 나오는 갯수 관여하는 변수
static int game_speed; // 게임 스피드
static int score;
static int level;
int ox=0;//메뉴 제어용
/*******************블럭 구조체************************/
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구현 요소들을 조속히 구현 시켜야 할 것이다.
자료출처 및 참고 사이트
그라비티 http://www.gravity.co.kr
라그나로크 온라인 http://www.ragnarokonline.com
게임 플라이어(游新干線) http://ro.gameflier.com.cn
중국 IT (Business in China) http://blog.naver.com/meet21c.do
Aglai
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C
모바일 컨텐츠 제작기술
모발일 컨텐츠 서비스를 위한 컨텐츠 제작 기술
모바일 컨텐츠 전송기술
컨텐츠 전송 기술
인터넷 컨텐츠
서비스 기술
컨텐츠 관리 및 전송
컨텐츠 관리
컨텐츠 스트리밍
실시간 전송 기술
컨텐츠 브라우징 기술
브
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레이싱게임(Grand Turismo4)을 출시하기도 했다. ‘BMW코리아는 GT4 출시를 기념해 시연대를 MINI 전시장에 설치, 내방객이 가상의 세계에서 MINI를 체험할 수 있도록 했다. 이외에도 게임채널을 통해 방송되는 원메이커(One-maker) 게임대회의 차종을 MIN
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게임백서
[2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스
[3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models
[4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2
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