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수입 : %d원 \\n\", mo[i].money); }
}
}
printf(\"\\n******** 현재 총액 : %d 원 *********\\n\", total);
}
//---- 프로그램 종료
void fnExit()
{
system(\"cls\"); // 화면을 지운다
printf(\"┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ \\n\");
printf(\"┃ **** 가계부 프
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❍ 우리가 학교식당에서 쉽게 볼 수
있는 식권 자판기를 C언어프로그램을
통하여 원하는 식권의 종류와 매수를
구분하여 구매 할 수 있도록
수업시간에 배운 함수, 자료유형, 변수
연산자 등을 이용하여 제작하였다.
d
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언어
1. 객체
2. 클래스
3. 상속
Ⅴ. 객체지향의 병렬프로그램언어
Ⅵ. 객체지향의 클래스
1. 상속
2. 장점
Ⅶ. 객체지향의 방법론
Ⅷ. 객체지향의 시스템
Ⅸ. 객체지향의 프로그래밍
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체
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c언어를 이용하여 자기소개서 글자수를 새는 프로그램을 만들었습니다. 이 프로그램을 이용해 자기소개서의 글자수를 새어 내가 얼마나 적었는가를 확인 할 수 있는 프로그램입니다. 기업에서는 txt파일만 있으면 이 프로그램을 돌려서 지원
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수 있는 특징이 있다. * 프로그래밍 언어
Ⅰ. 프로그램 언어의 종류
Ⅱ. 고급 프로그램 언어의 종류
1. C 언어
2. BASIC 언어
3. 4세대 언어
Ⅲ. 인터넷 프로그래밍
1. HTML
2. VRML
3. DHTML
4. SGML
5. XML
6. JAVA
7. Java Script
8. CGI
9. 액티
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