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c,int r){
unsigned char a=0xa6,b[12], i;
for(i=1; i<12; i++)
b[i] = 0xa0 + i;
printf(\"%c%c\", a, b[3]);
for(i=0; i<c-1; i++) //열이기 때문에 c이다 i=1부터하면 c로 써주고 i=0부터하면 c-1
printf(\"%c%c\", a, b[8]);
printf(\"%c%c\", a, b[4]);
printf(\"\\n\");
for(int j=0; j<r-1; j++){ /
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#include <string.h>
#include <stdio.h>
int array[20][25];
int input_x=0, input_y=0;
char player1_id[10], player2_id[10];
int check_the_winner(int k);
void input_turn(void);
void print_board(void);
char id_input(char *c, char *d);
void display_rule
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을 보고나니 참 허망했다. 충분히 구현가능한 부분이 많이 보였기 때문이다.
하지만 요구사항만큼은 충실히 지켜서 프로그램을 만들었다. 크기결정, 시간제약, 우선순위결정등의 사항은 나름대로 잘 구현되었다고 본다. 또 한가지는 수업시
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1. 개발한 프로그램의 설명 및 목표
1.1 개발 프로그램. – 오목 -
이번 컴퓨터 공학 실습 1의 term project를 위해 우리가 개발한 프로그램은 많은 사람들이 바둑 혹은 장기와 더불어서 가장 보편적으로 즐겨하는 오목 게임 프로그램이다.
1.
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BLACK;
//보드 0
dx = dy = BOARDSIZE/2; // 중앙 배치
gotoxy(BOARDSIZE-1, BOARDSIZE/2); //그림을 표현하기 위해서는 기본 좌표(x, y)를 (x*2, y)로 표현
// 그림으로 중앙으로 배치.
}
int ThreeCheck2(int ex, int ey, int dx, int dy, int flag)
{
int three, count;
int x, y;
int c;
int re;
three
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