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학습자의 컴퓨터 하드웨어에 대한 기초 교육도 사전에 실시되어 컴퓨터에 대한 두려움을 없애주고 컴퓨터 조작을 용이하게 도와줄 필요가 있다. Ⅶ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 제한점 1. 하드웨어에 소요되는 비용이 높다 CAI에서는 적합
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개요 Ⅱ. CAI(컴퓨터보조수업)활용강의 Ⅲ. 가상강의 Ⅳ. 원격강의 1. 원격강의의 개념 2. 원격교육의 장점과 단점 Ⅴ. 웹기반음성강의 1. 기본개념 2. 솔루션 및 시스템 구성 3. 개발 및 운영과정 4. 학습자 반응 및 제언 참고문헌
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컴퓨터의 교육활용의 유형(CBL, CBL ․CBL : Computer Based Learning, ․CBI : Compurter Based Instruction ◆ 컴퓨터 활용수업의 장점 및 단점 ◆ 컴퓨터보조수업(CAI) ◆ CAI 코스웨어의 프로그램 유형 ◆ CAI 코스웨어 유형과 특성 비교 ◆ 컴퓨터의 관
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컴퓨터보조수업(computer assisted instruction: CAI) 설계에까지 그 영향을 미치고 있다. 이러한 관점에서 Skinner는 교육공학의 정립과 발전에 가장 많은 기여를 한 심리학자라고 해도 과언이 아니다(Saettler, 1990). Skinner의 행동주의 이론에 따른 학습원
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컴퓨터 활용 능력 신장을 위한 CAI 개발 학습 자료 정문성(2002), 협동학습의 이해와 실천, 서울 : 교육과학사 한국부잔센터(1996), 반갑다, 마인드맵, 서울 : 사계절출판사 Ⅰ. 놀이학습 1. 놀이학습이란 2. 학습의 특징 3. 만들기와 활동방법
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보조 학습의 기원 Ⅱ. 전문가학습 Ⅲ. 프로젝트학습 1. 프로젝트학습의 개념 2. 프로젝트학습의 유형 1) 구성적?생산적 프로젝트 2) 감상적?소비적 프로젝트 3) 문제 프로젝트 4) 연습?특별학습 프로젝트 3. 프로젝트 학습모형의 수업 전
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학습 1. 개념 정의 2. 마인드맵의 특성과 장점 1) 마인드맵의 특성 2) 쓰기 기술 향상을 위한 마인드맵의 장점 Ⅳ. 놀이학습 1. 정의 2. 기대효과 3. 활동방법 4. 적용 5. 효과 및 보완점 Ⅴ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. 컴퓨터보조학습의 개념
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학습 1. 개념의 교재 2. 개념 형성 학습 Ⅴ. 놀이학습 1. 정의 2. 놀이 학습의 효과 1) 일반적인 측면 2) 심리적인 측면 3) 교육적 측면 3. 놀이 학습 자료의 개발시기 4. 1학년 학생들의 발달 특성과 놀이 학습 Ⅵ. 컴퓨터보조학습(CAI) 1. C
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학습의 단계 2. 감상 중심 학습 적용 1) 단계에 따른 교수?학습 과정 2) 적용상의 유의점 Ⅴ. 미술(미술과교육) CAI(컴퓨터보조학습) Ⅵ. 미술(미술과교육) 미적체험활동학습 1. 미적·체험활동 학습의 개념 2. 미적 체험활동 수업의 단계
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수업의 또 다른 형태인 리소스기반 수업(resource-based instruction)의 경우, 즉 인간 교수자가 없는 경우에는 수업설계자가 웹기반 수업 자체를 학습자의 동기변화에 적응적이도록 사전에 치밀하게 설계해야 한다. 기존 컴퓨터보조수업의 경우 이
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