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웹의 활용 방안 ■ 정보 안내 제시형 - 교사가 미리 준비한 자료를 제시하면서 안내, 제시, 설명해 가는 강의형 모형 ■ 정보 탐색 해결 유형 - 6~7 명 정보의 모둠별 활동이 기본 - 소집단 사이의 상호작용을 극대화하면서 개별 활동이 가능 ■
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활용사례 4) 교육분야의 인공지능 활용사례 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술하시오. (15점) 1) 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량 2)
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  • 등록일 2024.04.20
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컴퓨터를 교실에 놓고서도 당장 수업 시간에 활용하기에 두려움과 생소함을 느끼는 일선 교사들의 문제 해결에 지침을 제공해야 할 것이다. 더하여, 개념 모형에서 다루어지지 않은 영역인 태도 학습과 적용의 적합성 정도가 미흡하여 미처
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  • 등록일 2010.10.30
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강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2
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  • 등록일 2023.12.29
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컴퓨터의 활용 2. 지도의 실제 1) 토의 학습 2) 실습 3) 구안학습 4) 시청각 학습 5) 관찰, 실험, 조사 6) 시범 학습 7) 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8) 그룹학습 9) 자원 인사 활용 Ⅶ. 초등학교 실과교과(실과교육)의 실습수업모형 1. Glaser의 수업
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수업모형 1. 토의 학습 2. 실습 3. 구안학습 4. 시청각 학습 5. 관찰, 실험, 조사 6. 시범 학습 7. 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8. 그룹학습 9. 자원 인사 활용 Ⅶ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의 외국 사례 Ⅷ. 실과교과(실과교육, 실과학습)의
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교수방법 (1) 강의법 (2) 토론식 교수법 (3) 질문법 (4) 동료교수법 (5) 탐구학습 (6) 프로젝트 기반학습 (7) 협동학습 (8) 시범-실습 3. ICT활용 수업 유형 (8가지) (1) 정보탐색 (2) 정보분석 (3) 정보안내 (4) 웹 토론 등등
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컴퓨터 교과의 이해 1.1. 컴퓨터 과목의 개요 1.2. 컴퓨터 교과의 성격 1.3. 7차 교육과정에서의 컴퓨터 교육 2. 컴퓨터과 교육과정의 이해 2.1. 컴퓨터 교과의 목표 2.2. 컴퓨터 교과의 내용 2.2.1.1. 내용 체계 2.2.1.2. 영역별 내용 2.3. 컴퓨터
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수업 경험에서 가진 여러 문제점 (2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치 (3)개별 아바타 사용 (4)Allo를 활용한 간이 계약서 공유 플랫폼 설치 및 1:1대화 서비스 Bubble 활용 (5)학회 구상안 실사용 예시에 대해 가상세계(Visual Worlds)로 구현해보
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컴퓨터의 활용 2. 지도의 실제 1) 토의 학습 2) 실습 3) 구안학습 4) 시청각 학습 5) 관찰, 실험, 조사 6) 시범 학습 7) 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8) 그룹학습 9) 자원 인사 활용 Ⅷ. 도덕과교육 학습지도 1. 도덕과 학습지도의 성격 2. 도덕과
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