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수업 모형 15. 기악중심 학습 모형 16. 놀이 모형 학습 17. 마인드맵 학습 18. 모둠별 학습 19. 모의 놀이 학습 20. 목표기반 시나리오 수업 모형 21. 문제중심학습 모형 22. 문제해결학습 2. 문제해결에 관한 이론 23. 문
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  • 등록일 2009.11.27
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수업모형 제6장.hwp……………………………………………………………………23p 제6장 수학과 평가론  제1절 평가의 기초  제2절 평가영역  제3절 평가의 방법 제7장 테크놀로지를 활용한 교육.hwp……………………………………8p
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  • 등록일 2013.06.14
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수업설계 1. 수업 설계의 필요성 2. 수업 설계의 목적 3. 수업 설계의 방침 4. 수업 설계 흐름도 Ⅵ. 초등학교 수학과(수학교육)의 수업방법 1. 학생 중심의 수업 1) 의미있는 학습 과제 제시(도입단계) 2) 과제해결을 위한 활동 기회와 환경
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  • 등록일 2011.04.19
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원격교육의 학습 자율성 Ⅶ. 원격교육의 교육매체 1. 활용가능성(Availability) 2. 접근가능성(Accessibility) 3. 수용가능성(Acceptability) 4. 목적타당성(Validity) 5. 경제성(Economics) Ⅷ. 유럽의 원격교육 사례 Ⅸ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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수업이 초등영재학생의 탐구능력과 학업성취도에 미치는 영향 /김상연 서울 : 숙명여대 원격대학원, 200708 웹 코스웨어에 기반한 방학중 학습의 Blended-Learning 적용 /윤보라 청원군 : 한국교원대 교육대학원, 200702 1. 개념 2. 블렌디드 러닝
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가상교육·사이버교육에 관한 개념적 고찰, 교육공학연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 의미 Ⅲ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 특성 Ⅳ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 현황 Ⅴ. 온라인교
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8) 동호회 9) 폐쇄사용자모임 10) 온라인 학교 2. 웹 서비스 1) 교육자료실 2) 교육기관 및 단체 3) 행정지원마당 4) 문화광장 5) 정보시장 6) 정보교환 Ⅶ. 에듀넷의 개선 과제 Ⅷ. 에듀넷의 활성화 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.18
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활용 3. 효과적인 코스웨어 선정 및 평가 효과적인 컴퓨터 보조 수업을 위해서는 좋은 코스웨어를 선택하고, 평가하는 것이 중요하다. 평가의 기준은 학습목표와 사용자에 따라 달라질 수 있지만 일반적으로 공통점을 가지고 있다. - 코스웨
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  • 등록일 2008.11.28
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가상현실 : 다양한 장치를 통해 컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술 CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것 2과목스프레드시트
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  • 등록일 2008.03.21
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가상현실 : 다양한 장치를 통해 컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술 - CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정보, 기술, 태도 등을 가르치는 것 2과목 문자 데이터
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  • 등록일 2012.03.26
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