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용하고 있는 컴퓨터가 아닌 다른 컴퓨터를 사용하여 프로그램을 동작시킬 때 사용하는 기능 ③ SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)은 인터넷에서의 메일을 전송하기 위해 사용하는 기능 나. 전자상거래와 보안기술 보안은 자산의 본래 가치가 손상되
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전송규정에 대한 법적 해석과 그 타당성 분석, 한국언론학보 제45-4호가을, 2001 연치윤, 저작권의 시각에서 본 멀티미디어 전송, 고려대학교 석사논문 윤선영, 전자도서관 구축에 따른 저작물의 디지털화와 전송, 국회도서관보, 2001 Ⅰ. 개
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  • 등록일 2011.06.21
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용을 포함하고 있다. 이 개정안의 주요 내용을 보면, (1) 디지털 형태의 복제 서비스 금지, (2) 도서관간 보존용 복제물 제공 시, 디지털 형태의 복제 금지, (3) 도서관간 자료 전송 금지, (4) 기술적 보호장치에 대한 규정, (5) 동시열람자 수 제한
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  • 등록일 2011.06.25
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용 휴먼인터페이스 소프트웨어, 한국정보과학회, 2010 김윤희 외 1명, 차세대 이동통신 무선 전송 기술 연구동향, 한국통신학회, 2005 안성수, 이원철 외 1명, 무선통신개론, 문운당, 2011 이동훈 외 4명, 무선 이동 통신을 위한 보안 프로토콜 설계,
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FUTURE HORIZON, 25-30. 남현주·하현종, 「국가가 은폐한 기사를 볼 수 있는 ‘수상한 도서관’」, 『SBS News』, 2020년 03월 29일 1.서론 2.메타버스의 정의 3.메타버스의 유형 4.메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술 5.결론 6.참고자료
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프로토콜로 encapsulation 되어 전송된다. 또한 S13에서는 위의 프로토콜로 전송된 데이터 방송 애플리케이션 및 리소스들에 대한 기술 및 시그널링을 담당하는 SDF(Service Description Framework)를 제공한다. S16(Interactive Services)은 디지털 방송을 이용한
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저작물전송 Ⅴ. P2P와 프리넷 Ⅵ. P2P와 인텔 Ⅶ. P2P의 솔루션 Ⅷ. P2P의 수익모델 1. 제한된 P2P 파일 공유 서비스 사업 2. P2P 트랜잭션을 모니터링하여 추가적인 사업에 활용 3. P2P 전자상거래 4. 합법적인 컨텐츠에 대한 P2P 경매 서비스
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기술 1) 유비쿼터스 컴퓨팅 기술조건 2) 유비쿼터스 컴퓨팅 기반 기술 4. 유비쿼터스 적용 사례 1) 유비쿼터스 학습(u-Learning) 2) 유비쿼터스 도서관(u-Library) 3) 유비쿼터스 박물관 4) 유비쿼터스 생체인식 5) 어린이 안전확보시스템 6) U-헬
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기술 7) 마이크로소프트 ActiveX 개발 키트 8) 객체지향 미들웨어 Ⅴ. 멀티미디어의 활용 1. 활용의 필요성과 목적 2. 멀티미디어 프로그램의 기능과 가치 3. 활용을 위한 사전 준비와 계획 4. 시발점 행동 측정 5. 학습목표 제시 6. 학습 활
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용분야 별로, 독립적으로, 느리게 발전되어 왔다.” 사물인터넷 기술별 분석결과에 따르면 각각의 기술이 장단점을 가지고 있으나, 국내외 이동통신사업자는 추가적인 망 구축 없이 기존 LTE망을 활용한 사물인터넷 서비스 공급이 가능함에
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