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주력 상품
⑴ 빅맥
⑵ 해피밀
⑶ 맥모닝
⑷ 맥카페
5. 맥도날드의 전략분석 (SWOT / STP / 4P)
⑴ SWOT
⑵ STP
⑶ 4P
6. 맥도날드 마케팅 전략의 성공요인
⑴ 내부적 성공요인
⑵ 외부적 성공요인
7. 결 론 (시사점)
[자료출처]
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. 서론
1. 기업소개
1-1. SONY 개요
1-2. SONY 기업연혁
1-3. SONY CI 어원
1-4. SONY CI 변화
2. 기업이념
3. 기업의 주력제품
Ⅱ. 본론
1. SWOT 전략
2. 4P 전략
3. 경쟁사 분석
1-1. 삼성
1-2. 닌텐도
Ⅲ. 결론
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성공요인
1) 마케팅의 첫 출발인 `STP`에 충실
2) 마케팅의 가장 기본인 소비자 행동 분석
3) 세계화에 성공
4) 성공적 브랜드 관리 `브랜드 프리미엄 효과`
3. SWOT 분석
4. 뽀로로의 마케팅 전략
1) 4P 전략
2) 기획 전략
3) 글로벌 전략
4) 라
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성공의 첫 사례(1977)
3) 애플III(AppleIII)와 리사(Lisa)의 실패(1980∼983)사례
4) 매킨토시(Macintosh)의 등장(1984)과 스티브 잡스의 퇴출
5) 스티브 잡스 퇴출 이후 드리운 애플의 위기(1985∼1997)
6) 스티브 잡스의 귀환과 애플의 도약(1998)
7) 컴퓨터
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성공요인 ...................................10
1. 파트너십 ...............................................................10
2. 패밀리 엔터테인먼트 ...................................................11
3. 철저한 교육 시스템 .....................................................11
4. ‘매
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엔터테인먼트 산업, 김영사
◎ 상공회의소, 신유통 시설의 조성방안
◎ 삼성경제연구소, 한국 대중문화산업 발전전략, 1999
◎ 엔터테인먼트 마케팅, 한올출판사
◎ 이영두, 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000
◎ 한국첨단게임산업협회, 온라인
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) 3) Positioning
(3) 마케팅 믹스 (4Ps`)
1) 제품전략(Product Strategy) 2) 가격전략(Pricing Strategy) 3) 유통전략(Placing Strategy)
4) 촉진전략(Promotion Strategy)
7.삼성의 브랜드 고급화 전략
Ⅲ. 결론 - 나아갈방향 / 전략제시
- 스폰서십 참여 기대효과
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전략적 방법을 국내에서는 다르게 성장전략을 모색할 필요가 있다. 이는 지역화에 대한 까르푸의 무관심이라고 볼 수 있다. 30여개 국가에서 성공한 모델을 도입하여 한국시장에서도 유사한 성공을 거둘 수 있다는 자신감이 너무 앞선 결과라
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엔터테인먼트를 가미한 쇼핑몰 등을 통해 추진하는 중이다.
유통업은 제조업에 비해 리스크가 낮은 것이 사실이다. 그러나 비정규직과 용역업체가 늘고
있는 상황에서 노사문제는 피할 수 없는 위협 요인이다. 비노조 경영을 원칙으로 삼고
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전략 표준화로 비용절감
품질향상 : 고객에 대한 가치 제공
Leverage 효과 : 다수시장에서의 활동으로 얻을 수 있는 상승효과
지역주의 강화, 민족기업의식 약화, 정보시스템의 글로벌화, M&A 확대 -SM Entertainment의 마케팅 성공사례
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