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전략, 숙명여대 경영학과 김주헌 교수
“세계의 여심을 잡아라”, KBS 신화창조의 비밀
(주)아모레퍼시픽 사업보고서 및 분,반기 보고서 참조
★ 참고 관련 뉴스 기사
http://news.naver.com/main/read.nhn?mid=etc&sid1=103&mode=LPOD&oid=001&aid=0001293008
http://news.mk
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엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프?
6. 수익 원천
1) 리니지의 수익 모델
2) 기타 수익
7. 성공 요인
1) 온라인 게임 산업의 확산
2) 마케팅 전략
8. 비전 및 전망
1) 성장성
2) 수익성
3) 긍정적 요인
4) 부정적 요인
Ⅸ. 위즈엔터테인먼트
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성공 사례
1. AOL 타임워너(AOL Time Warner)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 월트 디즈니(Walt Disney)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
4. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
5. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)
1) 사
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CJ 엔터테인먼트, 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로>, 박남규, 한국국제경영관리학회, 2006
<2006년 한국 영화산업의 새 국면>, 원용진, 문화과학사, 2006 1] ENTERTAINMENT산업의 소개
2] CJ엔터테인먼트
1. 개요일반 - 개요일반, 실적과
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2. G마켓의 문제점
3. 오픈마켓의 전반적 문제점
4장. 오픈마켓의 발전전략 및 결론
1절. 오픈마켓의 발전전략
1. 환경트렌드 전략
2. 차별화 전략
3. 신뢰화 전략
4. 엔터테인먼트 전략
2절. 결 론
<참고문헌>
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, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 실패요인분석
7. 새로운 전략
8. 최종 결론
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전략
▷ 문윤태 외(2001), 초보자를 위한 알기 쉬운 리츠투자가이드, 굿인포메이션
▷ 박병구(2006), 한중일 석유전쟁, 한스미디어
▷ 박원석·박용규, REITs 도입의 영향과 정책과제, 삼성경제연구소
▷ 이동성, 부동산투자신탁제도의 발전방향,
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성공을 거두고 있음에도 불고하고 매출을 축소 조작하는 등 편법을 동원해 국내 개발사에 정당한 로열티를 지급하지 않고 있기 때문임
7. 중국인 게임관광 유치 전략
7-1
게임 한류 - 스타 프로게이머 양성
□ 중국에서는 이미 스타크래프트 프
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전략과 모든 고객에게 세심하게 관심을 쏟는 고객지향적인 마케팅 전략으로 보완해야 할 것이다. 예를 들어 제품에 강하고 호의적인 이미지를 부각시키는 동시에 고객센터 등의 communication 부서의 세분화와 전문화를 지향함으로써 직접적으
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엔터테인먼트 포털로 개편되며 동영상 플랫폼인 엠엔캐스트 서비스의 강화, 확대를 통해 일본 및 중국 등 동아시아 시장 진출을 구체화하고 있다. 향후 엠엔캐스트를 아시아의 유튜브로 성장시켜, 인터넷 한류 열풍을 이끌어 내는 것이 최종
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