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전략(2001), 삼성경제연구소
그랜트 맥크레켄·이상률 역(1996) : 문화와 소비, 문예출판사
김기현 : 할인점 경영의 성공포인트7, LG주간경제
남일총(1992) : 한국의 유통산업, 한국개발연구원
박병수(1999) : 할인업태 전개방향, 유통실학 연구소
박두
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엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다.
벤치마킹의 한 표본으로 ‘다민족 단일시장’인 미국의 문화산업 시장에 대한 집중적인 연구가 필요하다. 왜냐하면 특수한 구조를 가진 미국시장에서 성공할 수 있다는 것은 세계
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내 최초의 멀티플렉스 극장 ‘강변CGV'가 들어선 1998년 당시 5,000만 명 이던 우리나라 영화관객 수는 2006년 1억 6,700만 명으로 8년 만에 멀티플렉스 등장 이전 규모의 3배를 넘어 섰다. CJ의 엔터테인먼트&미디어 부문은 사업 10년을 넘어서면서 국
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6, 주가관련자료
(1) 주가관련지표
(2) 내재가치지표
(3) 비율분석
7. NCsoft의 특징
(1) 강점
(2) 약점
(3) 핵심역량
(4) NCsoft의 성공 요인
(5) 전략적 제휴
8. 기업 성장 전망
(1) 기업의 비전과 목표
(2) 기업 전략
9. 결 론
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엔터테인먼트 분야를 개척했고, 그 과정에서 비용을 낮추고 효율성을 높이는 경영의 기본 전략들이 탄생해 발전했다. 그리고 그들이 쌓은 경험과 아이디어들은 경영의 다양한 기초가 되었고 오늘날에도 소중하게 활용되고 있다. 둘째, 이들
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. 원칙 안에서 가끔 효과적인 해결대안 및 수행방식을 선택하는 FLEXIBILITY역 량
셋째. 직무에서 요구되는 지식과 SKILL 및 자질을 보유한 유능한 인재의 TALENT 역량 1. 기업소개
2. 사외이사제도의의
3. 경여전략
4. 활동내용
5. SWOT분석
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전략 / 중앙대 경영학과 교수 위정현 저 / 제우미디어
중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, (2001) / 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
< 참고 사이트 >
http://www.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=153924&g_menu=041800
하
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인터넷 방송 관련 이슈
Ⅱ. 해외 인터넷 방송 현황
1. 현황
2. 주요 사업자 현황
3. 사업전략
4. 인터넷 방송 정책
Ⅲ. 국내 인터넷 방송 현황
1. 현황
2. 인터넷 방송의 이용 현황
3. 국내 인터넷 방송의 현안
■ 맺음말
■ 참고문헌
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1. 서론
- 문화산업과 경제성
2. 본론
- 문화산업의 시장규모
- 한류열풍
- 배용준 관광효과
- SM엔터테인먼트 ‘보아’의 일본진출 성공사례
- 출판산업에서의 해리포터
- ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략
- 스포츠마케팅 - 박
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Entertainment and Emotion
- P. Dunsenberry는 훌륭한 크리에이티브 전략의 기본원리로 유연성과 ‘친숙한 것의 기피’를 옹호하였다. (당신의 머리에 떠오른 최초의 아이디어에 너무 빨리 행복해하지 마라)
- P. Dunsenberry의 스타일은 감정과 온화함을
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