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성공요인 분석------------------------------------------- 8
2. 디즈니의 과거문제점 (유로디즈니의 실패) 및 해결방안---------------------- 12
(1) 유로디즈니의 탄생배경-------------------------------------------- 12
(2) 유로디즈니의 경영전략---------------------------
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CJ GLS는 물류센터 내 SONY 엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상
으로 RFID Pilot 적용함, 1. RFID의 수요 예측
2. RFID Tag의 유형
3. RFID의 R&D 및 표준화 현황
4. 기업체의 RFID 적용 가능 영역
5. RFID와 Privacy Risk
6. RFID의 Privacy 보호-미국
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달성했다. 영화부문에서는 1. 오리온 그룹 소개
(1) 오리온의 역사
(2) 오리온의 다각화
2. 미디어 사업 부문 다각화
(1) 다각화 결정 배경
(2) 인수과정과 오리온의 turn-around전략
(3) 사업 부문별 경쟁상황
3. 현황 및 전망
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전략산업으로 거듭나기를 기대한다.
그리고, 관광객의 수요가 급격히 증가 추세에 있어 수요 조절을 위해 부족한 국내의 사업장을 하루속히 대형화, 고급화된 사업장의 개선으로 요구되고 있다. 여기에는 정부의 적극적 투자정책과 규제의
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엔터테인먼트사 동물 훈련소 부사장으로 해양 동물 훈련에 오랜 경력을 가지고 있는 동물 훈련 전문가이다.
목차
제1장 범고래 샴이 가르쳐준 지혜
긍정적인 것을 강조하라 잘한 일에 초점을 맞춰라
벌을 주지 말고 시간을 주어
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성공요인
7. 상품개념의 확장 - 난타
8. 브랜드 자산을 통한 차별화
9. 브랜드 아이덴티티 - 난타
9. 브랜드 아이덴티티 - CGV
10. 마케팅 믹스(4P) - 난타
10. 마케팅 믹스(4P) – CGV
11. 포지셔닝 맵 - 난타
11. 포지셔닝 맵 - CGV
12. 상
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전략". 도시문제 35 : pp21-34.
3. 신희권. 2002. "첨단문화산업단지가 성공하려면". 문화도시문화복지: p138.
4. 이영주. 2003. "관광목적지로서 도시공간의 개발방향". 서울도시연구 4(2) : pp43-56.
5. 이종규. 2001. 서울시 권역별 관광개발계획연구. 서울시
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히트
4 : 퓨전형 엔터테인먼트
5 : 디지털 신서비스 관련 상품
6 : 자기 표현형 레포츠
7 : Fit-In 소비 니즈에 주목하라
8 : 콤팩트 SUV가 유망
9 : 고속철도 및 관련 상품
10 : 일본 문화 개방에 따른 일본 관련 상품과 서비스
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Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playst
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엔터테인먼트사업 중 스타마케팅, 스타브랜드 마케팅이 이미 국경을 초월한 거대시장을 상대로 벌어지고 있음을 보여주는 사례다. 한마디로 연예인, 스타를 중심으로 한 엔터테인먼트사업은 그 시장규모나 범위에서 여타 다른 산업들에 못..
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