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전략추구 셋째, 끊임없는 변화추구; 초기의 검색기능에서 메일과 쇼핑, 커뮤니티 및 엔터테인먼트기능까지 제공하는 인터넷종합 미디어 회사로서의 성장 가능성제시 향후 기존 미디어회사와의 제휴를 통하여 오프라인 미디어의 활발한 사용
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  • 등록일 2004.07.07
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전략과 타당성을 사전에 엄밀하게 평가하고 경영 노하우, 입지, 정보망, 체인화, 협력업체 제휴 등에서 확실한 우위가 있어야만 성공할 수 있다. 유통이 오프라인에서온라인으로 진화함에 따라 콜센터, 정보보안, 인증, 전자화폐 등 유통을 지
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  • 등록일 2004.12.07
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신업태 A, B 2 4대 성장축 (운동방향) 3 3대 전략 4 보완과제 5 벤치마킹 (성공사례) Ⅴ 새로운 유통, 새로운 기회 1 Go To The Basic! 2 새로운 유통의 출발 3 의식주유 Positioning 4 새로운 시도, 새로운 발상 5 Beauty & Joy Center 6 Community Center
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  • 등록일 2004.03.09
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전략. 점포개발. 상품관리. 경영지도 등 프랜차이즈 전반에 걸친 매뉴얼의 완성정도에 따라사업의 성패가 결정된다. 한국요식업진흥회는 LG카드 삼성택배 한국신용평가그룹 등과 협력해양질의 식자재를 직거래로 음식점에 공급하는 전문유
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  • 등록일 2004.02.10
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최소화 하는데 노력할 것이다. 1. 마케팅 목표 2. 마케팅 전략 방향 3. STPE Strategy (1) Segmenting (2) Targeting (3) Positioning (4) Entry Mode 4. 4P Strategy (1) Product (2) Pricing (3) Place (4) Promotion 5. 해외 마케팅 조직/인력결정
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CJ엔터테인먼트는 21편을 개봉시켜 편수로는 가장 많은 영화를 배급한 회사지만 점유율은 2위에 그쳤고 3위부터는 콜럼비아, 20세기 폭스, 브에나비스타, 워너브러더스, 코리아픽처스, A라인, 씨네월드, 청어람, UIP 순이다. 9월까지 서울관객 수
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전략 (5) 브랜드의 관리 3. 사업영역과 업계에서의 지위 (1) 일렉트로닉스 (2) 게 임 (3) 음 악 (4) 영 화 (5) 금 융 4. 소니의 문제점 (1) 소니의 약점 (2) 소니의 위협 상대 (3) 소니의 4P분석 5. 소니의 성공요인
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  • 등록일 2004.07.05
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CGV 연혁 1995.8     제일제당 내 멀티미디어 사업본부 - 극장사업팀으로 시작 1998.4    국내 최초 멀티플렉스 극장 CGV강변11 오픈 2000.4   분당 CGV야탑8, CGV오리11 동시 오픈 ( 극장 최초 유아놀이
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  • 등록일 2004.08.06
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엔터테인먼트의 모든 쟝르들은. 잘 만든 상품이기에 다른 나라 젊은이들을 열광시키고 외화를 쓸어간다. 뭔가 있는 체 힘주고 뭔가 주려고 폼잡으면 작품은 될지 모르지만 상품으론 망하는 세계 이것이 대중문화다. 얼마 전 이현세씨 패소 사
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  • 등록일 2004.08.23
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전략을 통해 소니는 궁극적으로 디바이스, 플렛폼과 컨텐츠를 엮어 고객에게 새로운 부가가치를 제공하는 것을 비전으로 제시하고 있는 것이다. 소니의 구상이 과연 성공할 것인지 장담할 수는 없다. 그러나 디바이스에서의 기존 강점을 적
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  • 등록일 2004.10.28
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