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5. 일본 아울렛의 향후 과제
6. 일본 아울렛과 명품시장
Ⅴ. 한국 명품 아울렛 시장 전망.
1. 시장가능성
2. 브랜드 이미지 VS. 재고처리
3. 명품 아울렛의 신뢰성
4. 신세계 + Chelsea premium outlet
Ⅵ. 신유통 전략
Ⅶ.결론
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및 현황
- 2009년 제1분기 세계 핸드폰 시장 점유율
- 세계 지역별 휴대폰 시장 전망
5. AnyCall 해외진출현황
-중국에서의 삼성 Anycall
-해외시장에서의 성공
6. 애니콜 전략분석
- 애니콜의 핵심 전략
- 경쟁사 분석
모토로라
노키아
LG Cyon
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특성
5. 한국 문화예술 정부 정책 변화
6. 전문예술법인?단체운영실적 현황
1) 일반현황
2) 단체운영 현황
3) 활동실적 현황
7. 예술경영 사례
1) 국립현대무용단
2) LG아트센터
3) 이다엔터테인먼트
8. 예술경영 발전방안
참고자료
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현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비디오게임의 개념
Ⅲ. 비디오게임의 기능
Ⅳ. 비디오게임의 배경
Ⅴ. 비디오게임의 역사
1. 아타리 2600(Atari 2600)
2. 오딧세이 2(Oddissey 2)
3. 벡트렉스(Vectrex)
4. 콜레코 비전(Coleco Vision)
5. 아타리 520
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전망 및 결론
(1) 앞으로의 전망
① 차별화
이마트는 지역에 관계없이 동일한 상품과 마케팅 전략으로 안정화와 표준화를 유지하고 있다. 그러나 소비자의 needs가 점점 더 다양해지고 있는 이 때에 전체 점포를 동일한 형태로 운영한다는 것
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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및 경제적 효과
Ⅴ. 국내외 문화산업의 현황과 전망
1. 우리나라 문화산업의 현황과 전망
2. 세계 문화산업 동향
Ⅵ. 문화산업 성공 사례
1. AOL 타임워너(AOL Time Warner)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 월트 디즈니(Walt Disney)
1) 사업전략
2) 성
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4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ. 일본 게임 시장
Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략
Ⅷ. 게임산업의 발전 전망과 과제
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