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엔터테인먼트 「조이시티」
3. 액토즈소프트 「천년」
4. 넥슨 「택티컬커맨더스」
Ⅴ. 향후 게임회사(게임사)의 방안
1. 온라인과 오프라인의 연계
2. 고객에게 최적경험제공
3. 고객맞춤형 프로모션강화
4. 협력업체와의 제휴강화
Ⅵ
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Ⅱ. 본론
1. 회사 소개
1)개요
2) 연혁
3) 비전과 전략
2. 현대홈쇼핑 분석
1) 현대홈쇼핑 시장분석
2) SWOT 분석
3. 현대홈쇼핑 최근동향
1) 유럽쇼핑사와의 제휴
2) UCC로 쇼 호스트 채용
3) 스타 마케팅
Ⅲ.결론
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뽀로로’
본론 5
1. 아이코닉스 성공스토리
2. 아이코닉스 성공요인
(1) 틈새시장 공략
-블루오션 창출
(2) 높은 브랜드 가치
-One Source Multi Use
(3) 적극적인 해외마케팅
(4) 철저한 소비자 분석
결론 13
참고문헌
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전략 사례집 장세진 지음 박영사 2003.
현대 관광의 이해 제2판 이선희 외2명 지음 대왕사 2002.
한국관광산업의 미래를 본다 :관광산업 보도사례집,2006 /한국관광공사 [편]
한국관광공사 2007 발행
한국관광공사 http://www.knto.or.kr/main.jsp
문화관
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9. MBC 시사매거진 2580 \'BoA\'편 1. 주제선정이유
2. 환경분석
1) 자사분석
2) 시장분석
3) SWOT분석
4) 경쟁사
Ⅲ. STP전략
1) 시장세분화
2) 목표세분화
3) 세분시장내의 선정
Ⅳ. 4P전략
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 시사점
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엔터테인먼트 공간을 만들고 Dove City라 칭한다.
#1 Dove Washing Place
-아침에 바쁜 현대인을 위해 집 밖을 나와서도 머리를 감을 수 있도록 셀프 샴핑 공간 제공
#2 Dove Care ; 개인의 두피 상태 검사 및 측정, 모발 유형(type) 검사
-자신의 모발 상태에
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)
1. 아바타는 사이버공간의 나, 온라인 업체들 수익모델로 부상
2. 오프라인서도 마케팅수단으로 아바타 도입
3. 움직이는 아바타, 실사형 아바타까지 거듭되는 기술 발전
4. 성공하는 아바타의 숨은 비결을 찾아라
Ⅸ. 결론
참고문헌
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전략에 대한 연구, 고려대학교경영대학원, 2003
이상훈외, 온라인 엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008
2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원
2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원
최정
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마케팅 활동도 요구된다. 에버랜드에는 대중 골프장(9홀)과 통나무집 등이 있으나 아직 선진화된 리조트 시설로 발전하기 위해서는 숙박시설이 부족하고, 특히 체험형 리조트 관련 시설이 좀 더 보완되어야 할 것이다. 이 시점에서 외국자본
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엔터테인먼트, 드림캐치, 둘리나라, 매스노밸티 등 캐릭터 전문업체들은 그동안 완구나 문구 등에 적용할 캐릭터 개발을 대행하거나 해외 유명 캐릭터의 판권을 수입해 라이선싱하던 데서 벗어나 자체 캐릭터를 개발하고 인터넷, 이동통신
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