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Entertainment Marketing? Why PPL? What is PPL? History of PPL Movie PPL case study 1.해외영화 2.국내영화 Benefits of PPL Feature of PPL PPL effects anaysis PPL SWOT anaysis How PPL? 1.매체사 측면 2.광고주 측면 PPL = Total entertainment MKT 전략 PPL = WIN-WIN 전략 The futur
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전략 4. 가격 전략 5. 유통 및 판매 채널 전략 6. 프로모션 및 광고 전략 [마케팅] 플레이스테이션의 마케팅전략 1. 플레이스테이션 브랜드 개요 플레이스테이션은 일본의 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 가정용 비디오 게
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마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례 1. SONY 기업 개요 SONY는 1946년 도쿄에서 설립된 일본의 글로벌 전자기업으로, 전자기기와 엔터테인먼트 산업에서 선도적인 위치를 차지하고 있다. 본사는 도쿄에
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전략 및 실행 방안 5. 마케팅 성과 분석 6. 향후 개선 방안 및 전망 [마케팅전략 사례] TIVO 티보 마케팅전략분석 1. TIVO 기업 개요 TIVO는 1997년에 설립된 미국의 디지털 비디오 레코더(DVR) 기술 기업으로, 주로 가정용 엔터테인먼트
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전략 4. 디지털 및 소셜 미디어 활용 5. 팬덤 관리 및 커뮤니케이션 6. 글로벌 마케팅 전략 아이돌 스타 샤이니(SHINee) 마케팅전략 1. SHINee 소개 샤이니(SHINee)는 2008년 SM 엔터테인먼트에서 데뷔한 대한민국의 남성 아이돌 그룹으
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전략 5. 마케팅 및 프로모션 전략 6. 결론 및 향후 전망 [마케팅전략] mp3플레이어 `코원` 거원 국내 시장 점유율 확대전략 1. 코원 브랜드 개요 코원은 1999년에 설립된 대한민국의 대표적인 디지털 엔터테인먼트 기기 제조사이다.
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마케팅] 코카콜라 코크플레이(Cokeplay) 마케팅전략 1. 코크플레이 개요 코크플레이(Cokeplay)는 코카콜라가 2013년 출시한 글로벌 디지털 엔터테인먼트 플랫폼으로, 소비자와의 소통 강화와 브랜드 충성도를 높이기 위해 개발된 마케팅 전략이
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마케팅전략,도쿄디즈니랜드,유로디즈니랜드 1. 디즈니랜드 개요 디즈니랜드는 월트 디즈니와 로이 디즈니가 1955년 미국 캘리포니아 애너하임에서 처음으로 개장한 세계 최초의 테마파크이다. 1965년 이후 세계적인 엔터테인먼트 기업인
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마케팅전략 1. 야후코리아 개요 야후코리아는 1997년 미국의 야후가 한국 시장에 진출하면서 시작된 온라인 포털 서비스로, 한국 내 인터넷 사용자들에게 뉴스, 검색, 이메일, 온라인 커뮤니티, 금융정보, 엔터테인먼트 콘텐츠 등을 제공하
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. 2004년에는 닌텐도 DS를 출시하여 휴대용 게임 시장에서 강한 입지를 확보하였으며, 2017년에는 닌 1. 닌텐도 기업 개요 2. 닌텐도의 마케팅 전략 3. 닌텐도의 SWOT 분석 4. 닌텐도의 STP 전략 분석 5. 닌텐도의 위기 극복 전략 연구
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