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마케팅 전략 1) 소니의 D.N.A 전략 2) 바이오 TP시리즈의 마케팅 3) 한 손의 캠코더 “핸디캠” 4) 사용의 편리성을 강조한 “PC바이오” 5) 성장이 끝난 TV시장 “베가” 6) 소비자와 좀 더 가깝게 “E-비지니스” 5. 소니의 성공신화 재현의 노
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  • 등록일 2009.04.14
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대한 느낌을 담은 광고를 집행하고 있다. SK텔레콤은 1. 들어가는 말 2. 이론 정립 3. 사례연구 1) 환경 분석 2) SWOT 분석 3) 영상통화의 기반 4) 경쟁관계 분석 5) SHOW vs 3G+ 전략 분석 4. 개인적 의견 및 제안 5. 참고문헌
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  • 등록일 2008.04.15
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뽀로로’ 본론 5 1. 아이코닉스 성공스토리 2. 아이코닉스 성공요인 (1) 틈새시장 공략 -블루오션 창출 (2) 높은 브랜드 가치 -One Source Multi Use (3) 적극적인 해외마케팅 (4) 철저한 소비자 분석 결론 13 참고문헌
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  • 등록일 2013.09.13
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마케팅의 귀재들 - 허윤정, 시공사, 2000 효과적인 테마파크 판매촉진방안에 관한 연구 - 이현룡, 1999 1. 에버랜드 소개 (1) 개요 (2) 연혁 (3) 입장객 추이 (4) 시설 (5) 성공요인 2. 산업 환경 분석 (1) 기존 기업 간의 경쟁 (2) 잠재적 진입
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환경과 공연예술산업의 발전방향 한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트
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가지고 있다. 대한민국, 더 나아가 전세계의 뉴미디어 엔터테인먼트 문화를 이끌어가기 위한 최고의 엔터테인먼트 기업, 즐거움을 주기 위한 기업으로 나아가고 있다. CJ Media 2015년 여론 창출 전략 CJ 미디어 현재 변화 분석/전략
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전략 4. CGV - 서비스 마케팅 믹스 4.1 CGV - 서비스 마케팅 믹스 4.2 서비스 가격 관리 4.3 서비스 촉진 전략 4.4 서비스 유통관리 4.5 서비스 프로세스 관리 4.6 서비스 물리적 증거 관리 4.7 CGV 서비스 종업원 관리 5. SWOT 분석 6. 결론 - CJ CGV
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  • 등록일 2003.10.07
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초기 투자비가 적고 시장의 범위가 매우 넓다. 4) 시간적 공간적 제약을 받지 않는 편리성 1. 서 론 1) 기업소개 2) 사업소개 3) CJ 39쇼핑의 과제 2. 본 론 1) 외부환경 분석 2) 내부환경 분석 3) 마케팅 계획과 전략 3. 결 론
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시장에서는 2년 반 동안 적자만을 내어 국내 상용화라는 기반조차 갖추지 못한 온라인 게임 라크나로크라는 실패한 아이템을 가지고도 해외 현지의 오랜 시간 시장조사를 통해 외국 현지에 대한 정확한 분석과 전략, 마케팅 등으로 얼마든지
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  • 등록일 2007.06.05
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심한 경우에는 1000%가 넘어가기도 합니다. 그런 점을 착안했을때 하나투어의 부채율이 2006년도를 넘어가면서 80%미만으로 감소한점을 보면 재무구조가 상당히 안정되있다고 판단 할수 있습니다. 기업소개 S W O T Marketing 조직개편 결 론
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  • 등록일 2013.04.12
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