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전문지식 270건

영화와는 현저히 차이가 난다. 3D 상영의 대중화를 이끌고 지속적으로 3D영화제작을 선도한 ‘아바타’는 영화사의 한 획을 그은 작품 일 것이다. 마지막으로 최고의 성공요인은, 이 모든 것을 기획하고 제작한 ‘제임스 카메론’ 이라는 스타
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  • 등록일 2012.07.15
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일반 소비자의 의식을 고취할 수 있을 것이다.77 국내외를 막론하고 음반의 불법 복제(이른바 bootlegging)는 새로운 것도 아니고 특별한 뉴스도 아니다. 그럼에도 신문지상에는 불법 복제가 관심의 대상으로 등장한다. 어느 나라는 몇 %의 불법
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  • 등록일 2008.12.12
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일반 특허 요건과 명세서 작성 요건 등을 충족하여야 특허를 받을 수 있는 것이다. 카. 시 간 이 영화에는 시간을 관리하는 사람이 나온다. 어쩌면 그는 신에 가까운 사람일지도 모른다. 그는 시간을 관리하며 그 시간을 통해 경영자의 모든 것
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  • 등록일 2004.05.14
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영화 관람의 동기와 소비자의 가치체계, 또 소비자의 영화 소비 유형과 같은 요소들이 영화 관람 행동에 영향을 치게 된다. 이같은 영화 상품에 대한 이해를 바탕으로 국내 개봉작 중 콘텐츠의 우수성과 흥행의 성공 여부에 라 4편의 영화를
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  • 등록일 2004.06.24
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기획사란? (2) 아이템 개괄 2. 비지니스 모델 (1)business model (2) target customer 1)B2C 2)B2B (3) CORE TECHNOLOGY 3. 시나리오 (1) 음악 듣는 것을 좋아하는 평범한 고객들 (2) 가수 지망생 6. 시장조사 (1) 경쟁 상황 (2) 시장 선점 효과 5. 마케팅
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  • 등록일 2005.12.21
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우수함을 갖추어야 한다고 생각한다. 그런 후 상업적 냄새를 풍기지 않는 감성적으로 다가감이 PPL의 성공에 열쇠라고 생각한다. 1. 상업적 냄새가 나지 않는 감성적 접근. 2. 영화의 홍보 활성화 및 이미지 관리. 3. 시대의 흐름속 환경과 연계
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우수성 3. 접촉매체의 다양화 Ⅲ. 한류와 스타파워 Ⅳ. 한국 영화와 드라마에 대한 수용 정도와 방식 Ⅴ. 아시아에서 한국 드라마의 수용이 보여주는 특징들 1. 수용자의 능동적 선택 가능성의 증대 2. TV의 일상성과 취향구조의 변화 3
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  • 등록일 2007.04.05
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제작현장에 존재하는 그 무수한 변수 때문에 기획대로 만들어지지 않는 것이 영화이기도 하지만 관객과 사회는 항상 처음의 기획이 설정한 범주와 차원을 넘어서 버리기 때문이다. 그래서 영화계에는 "영화의 대중적 성공과 실패는 오직 하
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  • 등록일 2002.12.11
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Contents : 게임 플레이어를 기쁘게 하고, 새로운 체험을 경험하게 하는 게임을 창작해야 한다. 1. 게임산업 및 게임개발 총론 2. 게임컨텐츠 기획 및 게임디자인창작 전략 3. 비지니스게임의 개발 전략 4. 결론 및 제언 5. 질의 및 토
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  • 등록일 2003.11.16
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일반교과목을 통한 인성교육 3. 학급관리를 통한 인성교육 Ⅶ. 인성교육의 중점지도 Ⅷ. 인성교육의 사례 1. 가족 동요 부르기 1) 대상 2) 추진 방법 3) 발표회 4) 성과 2. 가정 신문 만들기 1) 제작 방법 2) 성과 3. 부모?자녀 간 사랑의
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  • 등록일 2011.09.11
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