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전문지식 400건

영화산업도 혜택을 받을 수 있도록 추진하고 있다. 일반적으로 국내 영화 제작에 필요한 자금 조달방식은 지분투자(Equity Funding)가 주를 이루기 때문에 대부분의 제작사들은 영화 제작에 필요한 자금을 확보하기 위해 상당한 시간과 노력을 하
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  • 등록일 2008.06.05
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조류와 Market 2. 환경문제 3. 소비자의 변화 4. 기술문제 5. Design 계 Ⅴ. 일본의 민화(우키요에) Ⅵ. 일본의 영화 1. 초창기~제2차 세계대전 2. 패전이후 Ⅶ. 일본의 애니메이션(만화) Ⅷ. 일본의 도자기 Ⅸ. 일본의 다도 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.23
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CJ Media Entertainment 소개 (2) CGV 개요 (3) CGV 연혁 (4) CGV 운영현황 및 향후계획 2.서비스 패키지 3.서비스 청사진 4.STP 분석 5.4C 수익모델 분석 (1) 독창성(Creativity) (2) 컨텐츠(Contents) (3) 커머스(Commerce) (4) 고객(Custmer) 6.SWOT 분석 7.설문분석 8.Fish bone cha
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  • 등록일 2007.10.08
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Contents) 3) 커머스(Commerce) 4) 고객(Custmer) 5) 재무재표 비교 5. 4P 분석 1) 제품 (PRODUCT) 2) 가격 (PRICE) 3) 유통 (PLACE) 4) 촉진전략 (PROMOTION) 6. SWOT 분석 (1) 강점(STRENGTH) (2) 약점(WEAKNESS) (3) 기회(OPPORTUNITY) (4) 위협(THREAT) 결론 7. CGV의
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엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터
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Business Model Ⅲ. 사업방안 1. My Audition이란? 2. My Audition의 Web Design 3. My Audition의 세부 기능 설명 3-1. My Audition의 메뉴기능 3-2. My Audition의 특수기능 3-3. My Audition의 수익구조 Ⅳ. 사업 가능성 1. My Audition의 현실화가능성 2. My Audition의 수익
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영화산업의 선두주자인 CGV는 수익중심의 투자폴리오구성과 전략적인 배급 경쟁력 확보 해외메이저배급사와 파트너쉽 확대로 브랜드 핵심사업을 강화 향후 온라인 비즈니스와 자체 제작 시스템을 갖춰 컨텐츠 관련 연계사업으로 영역을 확
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  • 등록일 2006.11.06
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영화 제작 미비 : 할리우드 영화는 고품질 3D영화, 첨단 특수효과(CG/VFX)를 통해 경쟁력을 높여 가는데 비해 국내 영화계의 시도는 제작비 한계로 인해 부족. - \'<미스터 고> 이후 전체 3D로 제작된 상업영화는 없으며, 국내 특수효과 업체들
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제작 소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전 2. 애니메이션의 종류 3. 일본 애니메이션의 리얼리즘 4. 애니메이션 감독 5. 일본의 성우 6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마 7. 일본의 코스프레 8. 일본 애니메이션 산
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Contents) (3) 커머스(Commerce) (4) 고객(Customer) (5) 재무제표 비교 7. CGV의 SWOT분석 8. 결론 (1) 성공요인 (2) 미래 (3) 제안
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  • 등록일 2003.12.03
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