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_INET,SOCK_STREAM,0))<0) {
printf("Client : can't open stream socket");
exit(1);
}
/* 서버에 접속 */
if (connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) <0)
{
printf("Client : can't connect to server");
exit(1);
}
for (;;) {
scanf("%s",paket);
/* 소캣에 데이터를 쓴다 */
if (str
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서버 쓰레드를 생성한다.
서버로 전송될 데이터를 기록할 파일을 생성하기 위해 파일명을 입력하게 되면, 클라이언트에서 전송 될 파일을 기다린다.
파일 전송이 되면, 전송한 데이터양을 출력하고 자동 종료하게 된다. server-client 파
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- 등록일 2010.03.30
- 파일종류 압축파일
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ServerSocket server = null
TextField textField = new TextField();
TextAreatextArea= new TextArea();
public GetResThread(Socket soc, TextArea ta, TextField tf) {
this.soc = soc;
this.textArea= ta;
this.textField = tf;
}
public void run() {
try {
while(true) {
System.out.println("server에서응답기다리
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- 등록일 2012.10.25
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- 참고문헌 있음
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유닉스에서 소켓 프로그래밍을 이용한 서버/클라이언트 무선랜 파일 전송 시스템(프로그램)입니다.
* 소스코드에서 파일명을 바꿔주시고, make만 하시면 됩니다.
* Client/server를 제외한 모든 코드에 줄줄이 주석이 달려 있습니다.
* 프
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- 파일종류 기타
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숫자
...
Client/Server 예제(계속)
Client/Server 예제-Listing 1.3(Client)
78: printf(`Child sending request `%s`
`,msgp);
79: fflush(stdout); 1. 소켓의 역사
2. 소켓의 본질
3. 리눅스 커널과 응용 프로그램의 소켓 참조
4. 소켓 C 프로그램 예제
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