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전문지식 86건

Computer Graphics", 2nd Ed., Macgraw-Hill, 1989, pp. 101-127 [8] George Eckel, "Cosmo 3D(TM) Programmer's Guide", Silicon Graphics, 1998 [9] International Standard ISO/IEC 14772-1:1997, "The Virtual Reality Modeling Language" [10] O. Munkelt, C. Ridder, D. Hansel, W. Hafner, "A model driven 3D image
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  • 등록일 2002.01.08
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: Advanced Technology Attachment 9. Ultra ATA (또는 Ultra DMA) 10. USB : Universal Serial Bus 11. IEEE 1394 (또는 Firewire) 12. PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) 13. IrDA : Infrared Data Association 14. AGP : Accelerated Graphics Port 15. MCA : Micro Channel
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  • 등록일 2004.09.21
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Architecture) 버스 방식 - VESA(Video Electronics Standard Architecture) Local 버스 방식 - PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스 방식 - AGP(Accelerated Graphics Port) 버스 방식 - E-IDE (Enhanced Integrated Drive Electronics) 버스 방식 - SCSI (Small Computer System Interface)
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  • 등록일 2006.05.08
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성적을 딸 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.^^ 1. Define the "Serial & Parallel Port". 2. What is the "UART" & "RS-232". 3. Explain the type of Serial Port used in microcomputer system. 4. Explain the Characteristics of each Parallel Port. 5. 레포트를 쓰고 나서...
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  • 등록일 2021.02.09
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역할 VESA (Video Electronics Standards Association) EISA (extended industry standard architecture) ISA (Industry Standard Architecture) PCI (peripheral component interconnect) [6조] 프린터 프린터의 종류 스캐너의종류 스캐너의 정의 [7조] 휴대기기 스마트폰의 운영체제
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  • 등록일 2012.10.18
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Computer라는 hardware 제품을 구입했지만, 이제는 software를 사용하기위해 Computer를 사는 양상이 된 것처럼, Title을 사용하기 위해 Multimedia PC를 사고 Multimedia PC가 많이 보급되면, 다시 Title 제작도 활발해지는 상호 보완작용을 갖는 것이다. Multimedia
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Graphics Workstation - Upgrade Memory - Hard Disk Drive 75.5 126 니트 정보 통신 (주) 계 201.5 Ⅰ. 창업자(창업기업)현황 2. 기업체 현황 Ⅱ. 사업 내용 및 사업화 추진계획 Ⅲ. 사업화 방법 Ⅳ. 소요자금 및 자금조달 계획 Ⅴ. 사업계획 지연 또는
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3D 모델링, 애니메이션, 합성, 렌더링 및 비주얼 이펙트 제작 등 다양한 1. 업체 개요 1.1. 개요 1.2. 산업 1.3. 경쟁력 1.4. 용어 2. 타당성 2.1. 콘텐츠 경쟁 2.2. 디즈니 협력사 2.3. 스크린 X 2.4. 생태계 3. 코멘트 3.1. 고정비
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Computer Graphics: Principles and Practice, James D. Foly, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes, Addison-Wesley(1996) 나. OpenGL Superbible, Richard S. Wright Jr., Michael Sweet, Wait Group Press(1996) 다. Inside Direct3D, Peter J. Kovach, Microsoft Press(2000) 라. 마이크로소프트웨어,
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데이터 처리 5. 80386 프로세서 6. 80386SX 프로세서 7. 80386SL 프로세서 8. 80486 프로세서 9. PENTIUM Ⅵ. 비인텔계열 CPU(중앙처리장치)의 발전사 1. AMD-K6 2. AMD K6, K6-3D NOW 3. AMD K6 3 4. Athlon(K-7) 5. Cyrix6x86(6x86L) 6. Cyrix M2 7. IDT-C6 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.08
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