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사이버 보안 시스템 / 사이버 공격 탐지 시스템 (CADS)
D. 서비스 거부 (DOS) 공격 탐지
E. 에이전트 기반 / 인공 에이전트
F. 알고리즘
G. 에이전트 간의 데이터 공유
H. 데이터 마이닝
I. 클라우드 컴퓨팅
3. 문제 해결방안
4. 결 론
5. 향후 연구
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인터넷 사용자 급증
전자상거래 및 기업의 E-Business 활동급증
효율적, 효과적 고객관리 기능
시장변화에 따른 지속적 모니터링 공동대응전략 모색
Cyber 시장 활성화
Cyber 고객서비스 실행 고객만족도 향상
연합마케팅으로 인한 비
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Cyber Community
4. 전자 산업 Mega Trend (~’2010)
5. 홈 네트워크 개요
6. Cyber APT 망 구조
7. 홈 네트워크 Solution
8. 홈 네트워크 Vision
9. New Business Concept
10. 홈 네트워크 관련 산업간 역할
11. 홈 네트워크 사업 환경 분석
12. 경쟁사 동
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agent, increasing skin turnover and clearing pores, thus reducing the bacterial count there as well as directly as an antibacterial.
8. Reference
http://www.polymer.pusan.ac.kr/lab1/macrogalleria/pmma.html
http://www.dongseo.ac.kr/dsu2001/cyber-study/ccpark/homepage/chem3/mma.htm
http://kr.encycl.ya
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적고, 셋째 성공과 실패의 총시기수가 가장 적은 경기자가 우선이다.
http://mybox.happycampus.com/bystorm2580/2185940/?agent_type=daum
http://cyber.chongju.ac.kr/~choi3513/study3.html 1. 높이뛰기의 유래와 역사
2. 높이뛰기의 기본 기능
3. 시설 및 경기장
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