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DEBUG의 기동 및 종료 ( DEBUG , Q 명령 )
DEBUG 시작작
DEBUG 종료
R 명령
REGISTER 명령 (dump)
REGISTER 명령 (modify)
D , E 명령
DUMP MEMORY(128 BYTES)
DUMP MEMORY
ENTER MEMORY
FILL MEMORY
D , F 명령
D , M 명령
MOVE 명령
C 명령
COMPARE 명령
S 명령
SEARCH 명령
A 명령
ASSEMBLE
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debug안에서 파일을 기록한다 .exe 는 지원하지 않고 .com 만 지원한다
default 저장 장소는 cs이다 (기본명령어 저장 장소 이기 때문에)
l 파일이나 디스크 섹터를 메모리에 적재 한다
n 명령어의 파일명세와 같이 쓰인다.
ex n 파일명세 << 메모
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debug나 노턴유틸리티의
diskedit를 이용하여 패치할 수 있다. 그렇지 않을 경우는 자신이 직접 패치해야 한다. 물론 쉽
지가 않을 것이다. 어셈블리에 관한 지식을 가지고 있다면 debugger나 sourcer와 같은 역어셈블
링 프로그램을 이용하여 직접 패
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이어측, 레코더 측 어느쪽이든 지정된 쪽이 커진다).
* 테이프 최초의 In점 *
테이프 최초의 In점은 플레이어측과 레코더 모두 자기테이프의 처음으로 5초 뒤 위치에서 지정해야 한다. 최초의 In점에서는 어셈블편집에 있어서도 CTL 신호가 기록
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이어지는 한 계보와 인상주의, 입체파, 기하학적 추상의 계보를 모두 받아들이고 있다.
②누보 리얼리즘(noveau realism)
추상 표현주의의 앵포르멜을 반대하고 어셈블라지와 같이 실제 지각할 수 있는 일상 생활의 오브제를 사용(아르망, 이브
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