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개념과 이론들
-TV의 Mass Communication에 미치는 영향과 문제점
(2)자아 커뮤니케이션(Intrapersonal communication)에 미치는 영향
(3)TV의 세계화에 미치는 영향력
4.TV를 통한 Communication의 앞으로의 전망
5.우리가 생각해본 TV가 걸어야할 올바른 길
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현황
2. IMT2000의 출현배경
1)IMT-2000의 필요성 대두
2)IMT-2000의 개발과정
3)탄생추이와 시장전망
[2] 본론
1. IMT-2000이란?
1)서비스의 정의
2)제공되는 서비스
2. 기존 시스템과의 비교
1)1, 2세대와 3세대의 특징비교
2)2세대와의
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인터넷 서비스를 위한 관련 기술
1. WAP
2. WML
3. HDML
4. HTML을 기반으로 하는 무선 인터넷 언어
4.핵심 무선 인터넷 서비스 분석
1. 무선 인터넷 마케팅의 현황과 발전 방향
2. 위치 정보 기반 서비스
3. 무선 인터넷 물류 서비스
4. 블루투스
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시장 진입도 커다란 위협으로 다가올 수 있다. Ⅰ. NATE 현황
1. NATE 개요
1) NATE 소개
2) 회사 연혁
2. NATE 현황
Ⅱ. NATE 마케팅 분석
1) 기회요인
2) 위협요인
3) NATE의 강점
4) NATE의 약점
Ⅲ. NATE의 성공요인
1. SK텔레콤과의 연계 서비스
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문제점
1. 정보격차
2. 정보분배의 불평등
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[5]http://wibro.kt.co.kr/ : KT 와이브로
[6]http://www.etimesi.com/ : 전자신문
[7]http://www.etri.re.kr/ : 한국전자통신연구원
[8]http://www.ddaily.co.kr/ : 디지털 데일리
[9]http://www.dt.co.kr/ : 디지털 타임스
[10]http://www.naver.com/ : 네이버 - 용어 및 자료검색
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및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
3) 경쟁사 분석(PS2)
4) 2차 자료 분석
2. 1차 자료
1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
2) Survey법 (대인면접법)
3) Interview
3. SWOT분석과 해결방안
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현황 분석
(2) 시장현황 분석
(3) 기술현황 분석
(4) 경쟁현황 분석
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 전망 및 결
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전망 ................................. 43
5.1 유비쿼터스 관련 시장 규모 전망 .................... 43
5.2 유비쿼터스 관련 향후 기술전망 ..................... 44
5.3 2030년 이상향 유비쿼터스시대 ...................... 45
5.4 구현 시 예상 문제점 .....................
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시장 동향
Ⅳ. 개발목표 및 추진전략
Ⅴ. 중점개발기술 선정
Ⅵ. 추진체제
Ⅶ. 분야별 중점추진과제
1. 정보기술(IT) 분야
2. 생명공학기술(BT) 분야
3. 나노기술(NT)분야
4. 우주항공기술(ST) 분야
5. 환경기술(ET) 분야
6.
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