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방송(웹캐스팅)의 전망
1. 뉴미디어의 한 분야로 정립 및 다른 뉴미디어와의 융합
2. 새로운 사업 영역으로 확대
1) 초고속 차세대 인터넷 방송
2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환
3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장
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디지털 도서관 통권 36호
○ 김기태(2001), 저작권법상 출판권의 문제점과 개선방향 - 전자책의 문제점을 중심으로, 한국비블리 아학회지
○ 박지희, e-Book의 현황과 전망, 정보통신정책 제13권 1호
○ 윤선영(2001), 전자도서관 구축에 따른 저작물
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시장조사 보고서』
『한국 게임산업의 현황과 전망』,한국첨단게임산업회, 한국첨단게임산업회, 1999
『디지털콘텐츠 산업백서』, 한국소프트웨어진흥원, 한국소프트웨어진흥원 2005~2006
참고 사이트
http://www.ct.kaist.ac.kr/ 한국과학기술원 문화
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시장확대와 새로운 수요 창출
2. 낮아진 생산시장의 진입장벽
3. 새로운 유통경로의 형성
4. 뮤지션의 창작물 공개 기회 확대
5. 소비매체와 소비연령층의 다양화
Ⅴ. MP3의 마스킹효과
Ⅵ. MP3의 유료화
Ⅶ. MP3의 문제점
Ⅷ. MP3의 정책
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디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡
5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성
6. 공공정보의 이용부진
Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
1. 기존 분류법의 문제점
2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델
Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망
?. 결론
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음반제작자의 권리가 보호될 수 있는 환경이 만들어져야 한다
3. 음반유통?물류구조 현대화가 시급하다
4. 국내음반 해외진출을 적극 추진해야 한다
5. 새로운 디지털유통을 통한 음반시장의 확산을 도모하는 일이다
Ⅸ. 결론
참고문헌
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1. 허가 및 신고제도
2. 수수료 승인제도
3. 저작권 위탁관리업자에 대한 감독
4. 저작물 이용의 법정허락제도
Ⅴ. 저작권위탁관리업체(신탁관리업체)와 멀티미디어
Ⅵ. 저작권위탁관리업체(신탁관리업체)의 발전 방향
참고문헌
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시장의 무한한 가능성
2. CGV 현재 상황분석
3. CGV 문제점 및 기회요인분석 (SWOT분석)
4. CGV 마케팅 전략수립의 배경과 표적시장 & 포지셔닝
5. CGV 마케팅 전략 실행 계획안
(1) 마케팅믹스 4P전략 제안
1) Product
2) Place
3) Price
4) Promotion
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거시적 환경 분석
2. 주요 시장
2. SWOT 분석
Ⅲ. 경쟁 환경 분석
1. 아이리버
2. 애플
3. 디지털 웨이
4. 나이키 필립스
Ⅳ. 마케팅 전략
1. STP 분석
2. 4P's 마케팅 믹스
Ⅴ. 문제점
Ⅵ. 신규 시장(인도)
Ⅶ. 광고
Ⅷ. 결론
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멀티미디어방송의 부각
1. 표출된 배경
2. 이면적 배경
III. 이동멀티미디어방송의 성격과 전망
1. 이동멀티미디어방송 수요 및 그 성격
2. 기술발달과 이동멀티미디어방송
3. DMB성격과 기존 매체와의 관계
IV. 디지털시대 미디어 발
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