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인터넷 신문의 등장 배경
(2) 국내 인터넷 신문의 추진 목적
(3) 우리나라의 대표적인 인터넷 신문의 특징
3. 인터넷 신문의 현황
Ⅲ.결론(決論)
1. 인터넷 신문의 향후 전망
2. 인터넷 신문의 개선점
★참고자료
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현황과 문제점
1) 한국 신문산업의 현황과 문제점
2) 한국 방송산업 현황과 문제점
7. 한국 언론 구조조정 및 변화
1) 명예퇴직 및 정리해고
2) 구조조정
3) 임금
4) 감부 및 감면
5) 다각경영
6) 신문지면 구성의 변
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지원하는 요소 기술
ⅲ 유비쿼터스 기술 활용의 예
① 키오스크단말기
② 모바일
③ 위치기반 서비스
④ 스마트 디스플레이
Ⅳ 우리나라 유비쿼터스의 현황
ⅰ 유비쿼터스의 실황
ⅱ 유비쿼터스 기술발달 현황
Ⅴ 결론
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시장 전망
1) 새로운 수익모델의 등장 가능성
2) 합법적인 콘텐츠 시장의 확산 속도
3) 사용자 니즈와의 정합성
4) N-스크린 패러다임의 변화 가능성
3. 국내 N스크린 사례
3-1 방송사 주도의 N스크린 서비스
1) K플레이어
2)MBC와SBS
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- 곰TV의 강점
(4) 유튜브(YouTube)
- 유튜브의 사용자 대상 전략
- 유튜브의 성장 동력
- 광고 툴 개발과 API 공개로 광고 사업 확대
5. 특징 및 마케팅전략
(1) 아프리카TV의 특징
(2) STP 분석
(3) SWOT 분석
(4) 4C 분석
6. 향후전망
7. 참고문헌
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현황과 실태.
본론.
전자상거래의 개괄.
전자상거래의 특징과 효과.
전자상거래의 장단점과 사회에 미치는 영향.
전자성거래의 문제점과 앞으로의 전망.
전자상거래를 위한 정부 사회의 책임.
결론.
전자상거래의 대안과 앞으로의 합
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5. PDP의 표시 원리
6. PDP의 구조
6.1 DC PDP
6.2 AC PDP
7. PDP의 재료
8. PDP 제조 기술
8.1 PDP 제조 공정
8.2 페닝 가스 및 형광체
8.3 후막 인쇄 기술
9. PDP 구동방식
9.1 DC PDP 구동방식
9.2 AC PDP 구동방식
10. PDP의 기술과제 및 전망
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Targeting
(3) Positioning
6. GS홈쇼핑 마케팅 4P전략 (현재전략과 향후전략)
7. GS홈쇼핑 경영전략
(1) 원가우위 전략
(2) 차별화 전략
(3) 운영전략
8. GS홈쇼핑 문제점과 해결방안제안
(1) 문제점분석
(2) 해결방안제안
9. 향후전망
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개요
1-2.지식사회의 개요
2.정보사회의 문제점
2-1.정보 불평등 문제
2-2.정보격차 문제
2-3.인권침해 문제
2-4.인간소외 현상
2-5.사이버 범죄
2-6.불건전 정보의 확산문제
3.향후 정책적 개선방안
Ⅲ.결론
참고자료 및 문헌
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현황
3) 홈쇼핑의 급성장 요인
Ⅰ. 사회문화적 환경측면
Ⅱ. 시장환경측면
Ⅲ. 소비자환경측면
Ⅳ. 기업환경측면
4) 홈쇼핑의 장단점
5) 홈쇼핑의 문제점과 해결방안
Ⅰ. 홈쇼핑의 장애요인
Ⅱ. 해결방안
6) 홈쇼핑의 전망
4. C
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