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현황 1>게임은 문화다. 2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다. 3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다 Ⅱ-2.게임 시장의 규모 1>게임 산업의 현황 2>국내 게임 시장 규모 및 전망 3>세계 게임 시장 규모 및 전망 <참고
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Ⅴ. ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 현황 Ⅵ. ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 사례 Ⅶ. ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 발전 과제 1. 법적, 제도적 측면 2. 광고산업적 측면 3. 광고학적 측면 Ⅷ. 결론 참고문헌
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방송사의 경우 KOBACO가 독점대행하고 있다. 따라서 방송광고공사의 광고대행 독점제도는 광고판매시장에서의 방송사간 경쟁을 원천봉쇄하는 등 광고시장에 여러 좋지 않은 영향을 준다는 주장이 일고 있다. 한쪽에서는 이런 문제점을 해결
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현황 및 문제점. 한국정보통신 진흥협회(1997). 국내 EC 현황. 전망 및 추진 전략. 현대경제연구원 역(1999). 전자상거래혁명. 21세기북스. ETRI(1999). 국내전자상거래 시장규모와 전망. 주간기술동향 958호. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 인터
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현황과 전망 II. 인터넷 산업 정의 및 분류 III. 인터넷 시장 전망 1. 인터넷 기반산업 시장전망 2. 인터넷 지원산업 시장전망 3. 인터넷 활용산업 시장전망 IV. 시사점 1. 인터넷 이용자수 2. 인터넷 기반산업 3. 인터넷 지원산업 4. 인터
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방송의 핵심인력 프로듀서 2. 방송환경의 변화 Ⅴ. 프로듀서(PD)의 재교육 현황과 문제점 1. 재교육은 어떻게 이뤄지고 있는가 1) 부족한 사내재교육을 위한 교육훈련비 책정 2) 방송사의 연수현황 3) 인력양성(재교육포함)전담 기구와 시
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현황과 전망 1. E-비지니스 동향 2. 전자상거래 시장의 현황과 전망 3. 국내외 전자상거래 사례 Ⅲ. 대기업의 전자상거래 확대에 따른 중소기업의 과제 1. 전자상거래와 중소기업의 경쟁력 2. 대기업의 EC확대에 따른 중소기
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문화유산의 전달기능 4) 오락기능 5) 동원기능 2. 이념적 기능 Ⅲ. 신문시장의 실태 Ⅳ. 지방신문의 고사 위기와 원인, 그리고 처방 1. 시한부 생명인 지방신문 2. 지방신문 문제의 원인과 대책 Ⅴ. 향후 신문시장의 전망 참고문헌
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문제점을 해결할 수 있도록 구체적인 조사와 평가를 중심으로 순기능은 살리고 부작용은 최소화하여 실효성 있는 정책을 세워야 할 것이다. 참고 문헌 논문 김재하, "웹 2.0 환경 새로운 디지털 콘텐츠 서비스 전망에 관한 연구", <방송공학
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- 바로북 홈페이지 (www.barobook.com) - 북토피아 홈페이지 (www.booktopia.com) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 전자출판 산업의 현황 Ⅲ 국내 전자책 산업 분석 Ⅳ전자책 산업의 전망 Ⅴ전자책 산업의 문제점 Ⅵ결론 <참고문헌>
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