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디지털 종합 수신디코더와 60cm의 위성 접시안테나에만 허가를 내줌으로써, 외국의 위성방송을 제한하였다. 이것은 말레이시아 정부가 국제적인 방송전파의 홍수를 막으면서 자국의 위성방송을 진흥시키기 위한 전략의 일환이다. 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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디지털 세상으로 바뀌어버린 것이다. 참고문헌 권상희김위근(2004), 뉴스메시지 처리에 있어서 온라인 미디어 수용자와 오프라인 미디어 수용자의 차이, 한국언론학보 제 48권 3호 배대헌(2001), P2P 연결과 온라인 서비스제공자의 책임, 계명대
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  • 등록일 2011.06.21
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디지털 미디어’에 대한 잘못된 인식에 기반한다. 결국 오늘날 위기에 처한 언론사뉴스의 난제는 진실 발굴과 게이트키핑을 유지하면서 새로운 수익을 창출할 수 있는 사회적인 뉴스 또는 콘텐츠를 생산해 내는데 있다. 이는 결국 어떻게 콘
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디오데오 스튜디오 5. http://cafe.naver.com/moderntalking.cafe 6. http://www.munhwa.com 7. http://kr.blog.yahoo.com/khd1771/1475 8. http://news.naver.com/main/read 9. http://www.segye.com 10. http://www.donga.com 11. 한국음악산업 협회 12. http://news.hankooki.com 13. 금융 감독원 전자 공시 시
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  • 등록일 2008.04.07
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디어 분야로 진출을 시도하였다. 소니가 최근에 진출한 멀티미디어 사업은 일본에서는 하지 않다가 미국에 직접 투자를 함으로써 신규 사업 진출을 하게 된 대표적인 예이다. 소니는 신규 진출하는 사업의 경우 주로 인수합병이나 전략적 제
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디지털 기기를 만드는 레인콤은 MP3플레이어 \'아이리버 U10\'이 중장년층으로부터도 인기를 누림에 따라 짭짤한 수익을 얻고 있다. 원래 이 제품은 젊은 디카족을 겨냥해 보통의 MP3플레이어보다 액정 화면의 크기를 두 배로 키워 사진이나 동
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디어의 창조 및 선별 2) 캐릭터 컨셉의 개발 3) 캐릭터 디자인 4) 전개매체 및 수단의 선정 5) 캐릭터 전개의 평가 및 관리 7. 캐릭터 마케팅 성공사례 ♣포케몬스터의 성공신화♣ 1) 디지털 시대에 따른 미디어 믹스 전략각 광고 매체(신
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디오 게임 3. 모바일 게임 Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드 1. 유통구조 변화 : 온라인 서점 2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스 3. 전자책 시장의 확대 Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드 1. 애니메이션 2. 한국의 애니메이션 산업 현황 3. 국
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Alliance 8. 클라우드 컴퓨팅 문화정착을 위한 과제 1) 안정성 2) 다양성 3) 사용자의 자율적 사용여건 보장 4) 저작권 보호 개념의 변화 5) 과도한 규제 철폐 6) 불평등 완화 9. 클라우드 컴퓨팅의 전망 1) 국내 2) 해외 3) 전반적인 전망
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디지털 교과서의 개발 및 보급 4. 교수-학습 매체 확보 및 활용률 제고 및 자율성 부여 5. 직업교육 미디어센터의 운영 및 자료 개발 6. 교수-학습 매체의 확보를 위한 차등적 재정 지원 7. 초고속정보통신망을 활용한 사이버 교육의 실시 및
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