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디지털 도서관 구축현황
2-1.원문제공에 사용되는 기술
3. 디지털 도서관의 문제점
3-1.링크의 절단
3-2.저작권 문제
4. DOI기술의 개요
4-1.DOI기술의 발생배경
4-2.DOI기술의개념
4-3.DOI기술의원리
4-4.DOI기술의 응용분야
4-5.국내․외 추진
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기술적 변화 : 음악 산업 구조의 변화
② 문화적 변화 : 디지털 문화로의 변화- 디지털 음악시장 활성화
③ 법적 문제 : 불법복제, 다운로드 및 저작권 문제에 대한 사회적 문제 대두
1.2 SCP 모델
① Structure :
② Conduct :
③ Performance :
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디지털경제와 지적재산권
Ⅴ. 지적재산권의 국제동향
Ⅵ. 국제표준화 시대에 있어서 지적재산의 권리화 전략
Ⅶ. 표준분야의 지적재산권 문제(사례)
1. 디지털TV 분야
2. MPEG(Moving Picture Expert Group) 분야
3. DVD 플레이어
4. CDMA
Ⅷ. 유형
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기술
3.1 기초기술 : 인증과 시큐리티
3.2 하드웨어 기술
3.3 액세스 기술
4. 유비쿼터스의 활용 분야
4.1 적용사업사례
4.2 국내 적용 분야
표. 삼성과 LG의 Home Network 비교
5. 유비쿼터스 시대에서의 홈네트워크
5.1 홈네트워크 표준화 동
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시뮬레이션형
4) 교수 게임형
5) 발견 학습형(discovery mode)
6) 문제 해결형(problem solving mode)
7) 혼합형
2. 도구적 활용
3. 피교수적 활용
Ⅵ. 멀티미디어의 교육적 효과
Ⅶ. 멀티미디어의 자료
Ⅷ. 멀티미디어 기술
1. 인터넷 근간망
2. 사
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시스템)의 장점
Ⅴ. 전자금융(전자금융시스템)의 현황
1. 신용?직불?선불카드, 전자화폐
1) 신용카드
2) 직불카드
3) 선불카드
4) 전자화폐
2. PC?텔레 Banking
1) PC뱅킹
2) 텔레뱅킹
Ⅵ. 전자금융(전자금융시스템) 리스크관리의 필요성
Ⅶ
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적용가능성을 중심으로, 연구보고
* 송종길 : 2001, 방송통신 융합시대 정책일원화를 위한 규제정책기구 개편방안연구, 한국 방송영상산업 진흥원
* 송종길 : 2004, 방송통신융합과 영국의 방송통신규제정책, OFCOM의 역할과 기능분석을 중심으로,
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기술도입
5-4) 삼성카드, LBS적용한 '안심서비스' 첫선
5-5) 카네비게이션
6. 해외시장 동향과 서비스 현황
6-1) 해외시장 동향
6-2) 해외 서비스 현황
7. 국내시장에서의 LBS의 5-Force 분석
8. 국내 LBS 시장의 SWOT 분석
9. LBS시장의 성
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저작권 보호를 위한 기술적 장치와 저작권관리정보
Ⅷ. 냅스터와 소리바다
Ⅸ. 소리바다에 대한 옹호와 정보공유운동
Ⅹ. P2P와 유료화
?. 저작권법에 기한 음반의 제작 구조
?. 음반산업이 안고 있는 과제
ⅩⅢ. 저작권 분야의 전망
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디지털 컨텐츠의 개념
Ⅲ. 컨텐츠의 속성
Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 의의
1. 디지털 컨텐츠산업의 정의
2. 디지털 컨텐츠의 요소 기술
Ⅴ. 컨텐츠보호와 DRM
1. DRM 시스템 구성요소
2. DRM의 요소기술
3. DOI 시스템 개발 및 구축
4. DRM 사용
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