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시장 동향 및 현황
3.애니콜의 위상
4.애니콜의 마케팅 환경 분석
(1)외부 환경 분석
(2)내부 환경 분석
(3)애니콜의 문제점 및 극복방안
(4)애니콜 SWOT 분석
5.소비자 분석
(1)미국의 주 소비층(teenager-Y세대)
(2)한국의 주 소비층(Y세대에서 N세대까
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현황과 문제점
1. 기업과 소비자간 전자상거래
2. 기업간 전자상거래
3. 소비자 이용 측면
4. 기반 환경 측면
Ⅶ. 향후 전자상거래(EC)의 활성화 방안
1. 도입기업측면의 활성화방안
1) 인터넷마케팅의 강화
2) DB마케팅의 활성화
3) 다양한
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문제점················ 48
2. 네트워크 마케팅의 발전방안··········· 50
VI. 결 론··············· 57
1. 요약·················· 57
2. 연구의 한계 및 실무적 시사점··········· 59
참고 문헌·········
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동향.
Porter and Heppelmann, 2014.11, How Smart, Connected Products Are Transforming Competition, Harvard Business Review.
Michael Chui, Markus Loffler, and Roger Roberts, 2010.3., The Internet of Things, McKinsey & Company.
웹페이지 정보들은 본문의 각주에서 확인 가능 I. 서론……………
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현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호
온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협
2. 기존 기업간의 경쟁
3. 구매자들의 교섭력
4. 공급업체의 교섭력
5. 대체품의 위협
6. 사례조사
(헤일로 3
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5) 데이터 분할 기능
3. QR코드의 역기능
1) 보안상의 문제점
2) 주변에 문자나 그림 배치 시 인식률 저조
3) 동영상 및 음성 정보의 포함의 한계
4) 정보소외계층에게 불리
4. QR코드 만들기
Ⅳ. 나가며
<참고문헌>
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문제점
1. 과연 수업 중 시스템이 완벽하게 작동이 되는가?
2. 수업이 지식 전달만 되고, 강의자의 인품 같은 것은 전달 되지 않는다
3. 역동적인 수업이 이루어지지 않는다
Ⅷ. 원격교육의 제도적 방안
1. 학교 교육 체제와의 제도적 통합
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시장 진출 미흡
Ⅳ. 각 국의 디지털 컨텐츠 관련 법제도
1. 국제기구 동향
1) WIPO(World Intellectual Property Organization, 세계지적소유권기구)
2) WTO/TRIPs
2. 각 국의 법제도 현황
1) 미국
2) EU
3) 일본
Ⅴ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망
Ⅵ. SAP
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높은 국가물류비
Ⅵ. 기존 물류시스템의 한계
Ⅶ. 향후 물류정보화의 추진방안
1. 물류정보화 추진전략 재정립
2. 물류정보 공동활용체계 구축
3. 물류관련망간 상호연계
4. 물류정보통신업체 육성
Ⅷ. 결론
참고문헌
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현황 및 전망
4. e-learning 현황 및 전망
국외현황
국내 현황 및 문제점
국내 e-learning 발전 시나리오
5. 결론 및 시사점 e-learning
1. 배경
2. e-learning 개요
개념
특성
구조
3. e-learning 활용
학생교육으로서의 e-learning
평생교육으로서의
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