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디지털콘텐츠화, 교육부의 교육콘텐츠의 디지털화 등에 대한 유기적 협조체제를 구축해야 한다. Ⅰ. 문화산업 육성의 필요성
Ⅱ. 주요 선진국의 문화산업 육성정책동향
Ⅲ. 우리나라 문화산업의 현황 및 문제점
Ⅳ. 정책개선과
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현황 및 문제점
1) 관세
2) 내국세
3) 국가전략
?. 전자상거래 성공 사례
1. 델컴퓨터
2. 시스코 시스템즈
3. 세광알미늄(주)
?. 전자상거래의 경쟁력강화 계획
1. 전자상거래의 일반적 발전 방향
1) 상품의 측면
2) 시장참여자의 측면
3)
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시장 석권
삼성 블루텍
-2000년에 삼성전자로부터 독립하여 설립
-중국 내 국내브랜드 중 1위
아이리버
-mp3 CD플레이어 분야 세계 1위 업체
-2001년 5월 Amazon.com Most Popular 1위
-2001년 8월 국내 시장점유율 35%
디지털웨이
-국내외 MP3 Player의 최
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동향
2. 상황분석
-시장환경분석
mp3플레이어 시장환경
국내 mp3플레이어 시장환경
해외 mp3업체의 공략
- i riber 현황
- 경쟁자 현황
- 소비자 분석
3. SWOT분석
- strength
- weakness
- opportunity
- treaty
- SWOT분석에 따른 전략
4. STP(ATP)분
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디지털 웨이는 경쟁업체(가 국내광고에 많은 비용을 쓰는 것에 반해)보다 한발 먼저 해외 광고비 예산을 늘림으로써 홍보효과를 기대하고 있다. 1.
선정 이유와 회사 소개
2.
제품 소개
3.
MP3P 업계 현황과 시장 전망
4.
DIGITAL WAY 의 해외
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개선 및 출판 유통의 정보화를 위해 노력해야 할 것이다. 1) 전자책의 개념적 정의
2) 전자책 시장 현황
3) 전자책 시장의 문제점
4) 출판 시장의 유통 구조 현황
5) 보안 문제
7) 인터넷 컨텐츠
8) 전자책 시장의 활성화 방안
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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비교 -------------------- 14p
① 한 ∙ 일 애니메이션의 실제
② 한 ∙ 일 애니메이션의 인식 비교
③ 한 ∙ 일 애니메이션의 시장규모
④ 한국 애니메이션의 최근 동향 및 가능성
참고문헌 --------------------------------------- 21p
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1 .개 념
2 .인터넷전화의 원리 및 망구성도
Ⅱ .국내 VoIP 시장 분석
1 .시장 현황 및 전망
2 .사업자 현황
Ⅲ .해외 VoIP 시장 분석
1 .시장 현황 및 전망
2 .사업자 현황
Ⅳ .인터넷전화의 문제점
1 .통화품질
2 .수익성
Ⅴ .맺음말
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관리 및 아이템 보완
Ⅷ. 인터넷 쇼핑몰 구매 단계
1. 상품 검색 단계
2. 회원 등록과 회원 인증
3. 주문 처리 단계
4. 장바구니 처리단계
Ⅸ. 인터넷 쇼핑현황
Ⅹ. 인터넷 쇼핑의 문제점
?. 인터넷 쇼핑몰의 특성 및 장점
1. 고객 측면
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