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시장 진출 가능 Ⅰ. 개요
1. 외식사업이란?
2. 외식사업의 특성
3. 외식사업의 분류
4. 외식사업의 구성요소
Ⅱ. 외식사업의 현황
1. 국내외식사업의 동향
2. 외식행태의 분석
3. 현황분석
Ⅲ. 외식사업의 문제점과 전망
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디지털컨텐츠산업의 특성
1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업
2. 글로벌마켓을 대상으로 하는 산업(Global Business)
Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 유통 현황과 문제점
Ⅷ. 저작권 보호의 필요성과 보호의 어려움
Ⅸ. 온라인디지
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2)소셜커머스의 특징
3. 소셜커머스(Social Commerce)의 최근 동향
4. 소셜커머스(Social Commerce)의 현황과 문제점
1) 국내 소셜커머스 시장 규모
2) 소셜커머스 관련법령 및 규제현황
3) 소셜커머스의 문제
5. 소셜커머스의 발전을 위한 시사점
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4. 블록버스터 중심의 음반제작과 음반제작의 고비용
5. 음반유통의 후진성과 유통과정의 고비용
6. 계속되는 음반시장의 침체
7. 음반산업에 대한 국가의 정책적 의지 박약
Ⅶ. 대중음악(대중가요)의 발전 방향
Ⅷ. 결론
참고문헌
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현황 및 최신동향
1. 게임 시장
2. 개발업체
3. 개발인력
4. 소비자
Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석
1. 법률 및 제도의 문제
2. 산업 인프라의 문제
3. 기술확보의 문제
4. 사회문화의 문제
Ⅳ. 게임산업의 발전방향
1. 해
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동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
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“한국ICT기업의 금융업 진출 발전방안 연구”, 2015 1.서론
2.핀테크의 개념
3.핀테크의 종류 및 분류
4.핀테크산업 발전현황
5.핀테크산업 발전현황
6.한국 핀테크산업 문제점
7.핀테크산업의 활성화 방안
8.결론
9.참고자료
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대한 IT시장 조사보고서' 1,서론
2. 각국의 IT현황
(1) 인도
(2) 아일랜드
(3) 중국
(4) 파키스탄
3.우리나라의 IT기술과 IT산업
(1) IT산업현황
(2) IT기술현황
(3) 문제점
4.IT산업의 전망
●세계의 IT전망
●국내의 IT전망
●대책
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디지털환경이 저작권법과 제도에 미치는 영향
2. 디지털 기술발전에 대한 국제적인 대응
3. 우리나라의 대응 노력
1) 데이터베이스 투자 보호규정 신설
2) 기술적 보호조치 및 권리관리정보의 보호규정 신설
3) 온라인서비스제공자의 책임
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저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 문제점
Ⅶ. 음악저작권(MP3저작권, 음반저작권)의 외국 사례
1. 국내 디지털 음반의 저작권 문제에 대한 논란
1) 복제권 침해 여부
2) 배포권 침해 여부
3) 공동불법행위 책임 또는 방조죄 성립 여부
4) DRM 솔
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