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MOD 게임의 개발과 통제는 어떻게 이루어지는가?
(5) MOD 게임의 상품 플랫폼간의 경쟁
3. \'Daum DNA(Developers Network and Affiliates)\'에서 추구하는 바는 위에서 밝혔듯이 ‘다음커뮤니케이션과 함께 하는 서드파티(3rd Party) 개발자를 지원하고 기
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전략
4. 신라면의 등장 : ‘고급 매운맛 라면’으로 라면시장 석권의 비밀병기
Ⅲ. 농심의 세계 챔피언 도전 : 진정한 1위를 위하여
1. 라면시장의 춘추전국시대 : 농심, 새로운 변화가 필요하다!
2. 농심의 글로벌 경영 : 더 큰 시장의 리더
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전략적 추진은 아니었던 것 같다.
- 우리나라에서는 구글의 전략이었던 것처럼 언론을 통해 과장 홍보된게 아닌가.
- Frienster도 비지니스 모델이 좋지 않다. 6단계 이론을 테스트해보기는 좋으나 거기서 무슨 수익이 나오는가?
- 싸이월드도
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source=NY&category=&art_id=696964
<일본 시장 진출>
http://www.jpnews.kr/sub_read.html?uid=1777
<신라면의 글로벌화>
http://www.dailyconsumer.co.kr/news/articleView.html?idxno=3951
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent1001m_View&corp=fnnews&arcid=0922275430&cDateYear=2011&cDateMonth=04&cDateD
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‘WCG(World Cyber Games)'
6. e-sports산업이 안고 있는 한계점과 극복방안
6.1. e-sports게임의 특성
6.2. ‘스타크래프트’이후의 게임
6.3. 게임개발자와 e-sports협회 간의 협력
7. 결 론
7.1. 요 약
7.2. e-sports산업의 전망
*참고문헌
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