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기 업 소 개 1. 개요 2. 연혁 3. 기업 사명 4. 제품 소개 Ⅲ 마케팅 전략 1. 한미약품 마케팅 전략 2. 사회공헌 활동 Ⅳ 마케팅 분석 1. 4P 2. STP 3. 5Forces 4. BCG 매트릭스 5. SWOT Ⅴ. 결론 1. 결론 2. 향후 전망 Ⅵ 참고문헌
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STP 분석 --------------------- 17 1. 시장 세분화 (Segmentation) 2. 시장 표적화 (Targeting) 3. 시장 위치화 (Positioning) 1) 초기 포지셔닝의 전제 ; 현지화 2) 제품 포지셔닝 Ⅵ. 4P 분석 -------------- 19 1. PRRODUCT 1) 현지환경에 대
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및 구성요소 4. 목표관리제 적용상의 가능성과 한계 1) 목표관리제 운영의 평가 2) 목표관리제 인사평정(MBO Appraisal) 5. 목표관리의 강점.약점,성공조건 1) 기대되는 가치 또는 용도 2) 문제점 3) 성공에 필요한 조건 III. 결 론 참고문헌
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사업구성 (4) 인사관리 2. 산업 환경 분석 (1) 항공 산업 분석 (2) 항공 산업 전망 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion
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분석 (1) 소셜커머스 (2) 소셜커머스 시장 (3) 소셜커머스 경쟁사 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 7P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion (5) Process (6) Physi
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분석 (1) 인구 통계적 환경 (2) 경제적 환경 (3) 사회 문화적 환경 (4) 정치 법률적 환경 (5) 자연적 환경 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 7P 분석 (1) Product (2) Pri
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사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략
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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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. 서론 1.연구목적 2.연구배경 Ⅱ. 본론 1.고객지향성 추구 2.정책사례분석 Ⅲ. 결론 1.고객 마케팅관점에서 본 정책 문제점 2. 한국 사회 문제점의 대안으로서의 고객만족 행정정책에 대한 향후 제안 ** 참 고 **
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문제점 2.기업문화와 교육 Ⅲ.기업교육 전략 1.사이버교육 전략 2.기업교육 전략의 유의점 Ⅳ.기업교육 사례 분석 및 벤치마킹 1. 미국 기업의 경영환경 변화와 기업교육 2. 미국기업 교육의 추세 Ⅴ.결론 참고자료
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