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E-Sports는 어떻게 발생했나.
2. E-sports의 현재
2.1 10만 광안리 관중 60만 임요환의 팬
2.2 11개의 기업팀들
2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최
3. E-sports의 그늘
3.1 스타에 집중된 E-sports
3.2 게이머의 수명
3.3 사회의 시선
4. E-sports와 미래
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미래학이란 무엇인가? 고도컨설팅그룹 출판부.
현대사회와 스포츠 교재편찬위원회, (1998). 현대사회와 스포츠, 경북대학교 출판부. 1. 현대 사회의 체육
2. 체육에서의 변화요인
3. 미래 사회의 전망
4. 미래 스포츠의 전망
-e-sports
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미래를 내다보고 미개척지인 아시아 시장, 아프리카 시장에 까지 과감하게 손을 뻗는가 하면, 적재적소에 펼친 마케팅 전략이 빛났기 때문에 전 세계적으로 가장 많은 팬을 확보하고 가장 많은 이익을 내는 구단이 된 것이다.
우리나라 e-sports
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미래의 문화는 게임을 중심으로 일어날 가능성이 높다고 생각하고, 그 높은 가능성의 중심에 E-Sport 가 있다는 것을 경제적 효과와 함께 설명 드리고자 한다.
1. E-Sports 의 발단과 과거
* E-Sports 란?
electronic sports'의 약자로, 실제 세계와 유사
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미래의 문화는 게임을 중심으로 일어날 가능성이 높다고 생각하고, 그 높은 가능성의 중심에 E-Sport 가 있다는 것을 경제적 효과와 함께 설명 드리고자 한다.
1. E-Sports 의 발단과 과거
* E-Sports 란?
electronic sports'의 약자로, 실제 세계와 유사
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